~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
关于cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种:
1、使用DrawNode类绘制自定义图形。
2、继承Layer类重写draw()方法。
以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,等到以后开专题去学习!!
这篇博客主要介绍了cocos2d-x 3.x版本中使用DrawNode类进行自定义图形绘制的方法,探讨了DrawNode提供的API接口,作为绘制图形的一种选择,不涉及OpenGL的深入内容。
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
关于cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种:
1、使用DrawNode类绘制自定义图形。
2、继承Layer类重写draw()方法。
以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,等到以后开专题去学习!!
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