Cocos2d-x绘图API:DrawingPrimitives和DrawNode

1.概述

其实cocos2d-x封装了大量的opengl的绘图函数,我们可以很轻松的在游戏中调用。但是实际上我们很少会这么做,因为编码绘图的方式效率实在太低了,尤其是诸如一些高阶贝塞尔曲线之类的,官方也不建议这么做,使用图像能更有效的提高绘图效率,同时也会更为的美观,也减少了一些精灵遮挡问题和边缘锯齿问题。cocos2d-x中绘图主要有两种方式:CCDrawingPrimitives和CCDrawNode。它们都在cocos2dxdraw_nodes目录下。

 

2.CCDrawingPrimitives(原生绘图)

 

2.1.特点

CCDrawingPrimitives必须在节点的draw函数中调用,draw函数每帧被调用一次,主要做一些绘制的工作。但这并不意味着它就是静态不可改变的,我们完全可以通过修改描绘内容的方式来动态绘图。比如可以直接在用触摸的方式在屏幕上绘图。

另外,使用CCDrawingPrimitives绘图默认的Z-Order是0,所以可能会被其他节点覆盖,因为它无法设置Z-Order,所以只能通过设置其他节点的Z-Order为负值使得绘图在最前端得以看见。

 

2.2.API

 

[cpp]   
  1. //绘制一个给定x,y值的点
  2. void CC_DLL ccDrawPoint( const CCPoint& point );
  3.  
  4. //绘制一组点
  5. void CC_DLL ccDrawPoints( const CCPoint *points, unsigned int numberOfPoints );
  6.  
  7. //绘制一条给定起始点和目标点的直线
  8. void CC_DLL ccDrawLine( const CCPoint& origin, const CCPoint& destination );
  9.  
  10. //绘制一个给定起始点和目标点的矩形
  11. void CC_DLL ccDrawRect( CCPoint origin, CCPoint destination );
  12.  
  13. //绘制一个给定起始点和目标点和颜色的矩形
  14. void CC_DLL ccDrawSolidRect( CCPoint origin, CCPoint destination, ccColor4F color );
  15.  
  16. //绘制一个给定一组点的多边形,可以是闭合或开放
  17. void CC_DLL ccDrawPoly( const CCPoint *vertices, unsigned int numOfVertices, bool closePolygon );
  18.  
  19. //绘制一个给定一组点和颜色的多边形
  20. void CC_DLL ccDrawSolidPoly( const CCPoint *poli, unsigned int numberOfPoints, ccColor4F color );
  21.  
  22. //绘制一个给定中心,半径,分段数的圆
  23. void CC_DLL ccDrawCircle( const CCPoint& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter, float scaleX, float scaleY);
  24. void CC_DLL ccDrawCircle( const CCPoint& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter);
  25.  
  26. //绘制一个带一个控制点的贝塞尔曲线(二次)
  27. void CC_DLL ccDrawQuadBezier(const CCPoint& origin, const CCPoint& control, const CCPoint& destination, unsigned int segments);
  28.  
  29. //绘制一个带两个控制点的贝塞尔曲线(高阶)
  30. void CC_DLL ccDrawCubicBezier(const CCPoint& origin, const CCPoint& control1, const CCPoint& control2, const CCPoint& destination, unsigned int segments);
  31.  
  32. //绘制默认曲率的基数样条
  33. void CC_DLL ccDrawCatmullRom( CCPointArray *arrayOfControlPoints, unsigned int segments );
  34.  
  35. //绘制指定曲率的基数样条
  36. void CC_DLL ccDrawCardinalSpline( CCPointArray *config, float tension, unsigned int segments );
  37.  
  38. //设置绘制颜色,4个byte型
  39. void CC_DLL ccDrawColor4B( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a );
  40.  
  41. //设置绘制颜色,4个float型
  42. void CC_DLL ccDrawColor4F( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a );
  43.  
  44. //设置点大小,默认为1
  45. void CC_DLL ccPointSize( GLfloat pointSize );

    2.3.示例

     

    代码使用的是TestCpp中代码。

    \

     

    3.CCDrawNode(绘图节点)

     

    3.1.特点

    CCDrawNode从CCNode继承而来,是一个图形绘制的节点类,它提供了几个常用的点线面函数方便绘图,其实在之前的游戏遮罩一文中就有写过。相较于CCDrawingPrimitives,这里更推荐使用CCDrawNode,

    (1)它将绘图封装为普通节点的方式进行处理,符合cocos2d-x树状编程的思想,同时也避免了一些遮盖的问题。

    (2)不需要在draw函数中调用。

    (3)使用批处理绘图,提高了绘图效率。

     

    3.2.API

     

    [cpp] view plaincopy
    1. //绘制一个指定位置,大小,颜色的点
    2. void drawDot(const CCPoint &pos, float radius, const ccColor4F &color);
    3.  
    4. //绘制一个指定起点终点,大小,颜色的点
    5. void drawSegment(const CCPoint &from, const CCPoint &to, float radius, const ccColor4F &color);
    6.  
    7. //绘制一个指定点,填充颜色,边框颜色的,边框宽度的多边形
    8. void drawPolygon(CCPoint *verts, unsigned int count, const ccColor4F &fillColor, float borderWidth, const ccColor4F &borderColor);

      3.3.示例

       

      代码也是TestCpp中的代码。

       

      \

       

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