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原创 Cocos-lua / Quick 使用io.open方法时路径问题

情景:在Cocos—lua或者Quick框架下使用io.open进行文件操作io.open使用方法介绍:io.open (fn [, m])打开文件,返回文件句柄,fn文件名,m模式有:r以只读方式打开文件,该文件必须存在。w打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。a以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该...

2019-06-06 16:28:11 940

原创 算法 -- 桶式排序

桶式排序(bucket sort),是一种快速排序的算法。如果我们有N个整数,范围从1到M(或者是从0到M-1),对这N个整数进行排序。(1)首先我们需要一个放置所有桶的数组bucketArray,数组长度为M+1,初始化每个单元为0。(2)遍历N个整数,当读到i时,使bucketArray[i]加1。(3)在所有数读完以后,扫描数组bucketArray,打印排序好的表。第(1)...

2018-10-18 17:00:24 773 1

原创 CocosCreator -- cc.DrawNode绘图不消失问题

版本1.9.1情景:使用cc.DrawNode绘制雷达图,如下图所示Bug:将其父节点active设置为false后,绘制的节点不消失,如图:目前没有发现更好的解决方式,临时解决办法是在隐藏父节点时调用DrawNode的clear()方法清空所绘制图形,下次显示时重新绘制...

2018-07-13 11:57:35 1802

原创 CocosCreator -- 使用Texture动态替换SpriteFrame

版本:1.9.1情景:从服务器下载一个Texture替换当前显示出现的问题:如果根据SpriteFrame的结构sprite.spriteFrame._texture = texture;使用这种方式可以替换成功,但是所有使用这个SpriteFrame的Sprite都会被替换纹理,所以证明Creator中所有使用同一张图片的SpriteFrame都是引用,改变其中的_textur...

2018-07-06 13:40:21 17233 4

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