cocos2dx-3.2(35) ClippingNode 遮罩

本文详细介绍了Cocos2d-x 3.2版本中的ClippingNode特性,它允许不规则切割图片,超越了简单的矩形裁剪。ClippingNode的工作流程包括创建裁剪模板、创建裁剪节点、设置模板和内容。通过setAlphaThreshold和setInverted函数,可以实现不同裁剪效果。文章提供了多个实例,如使用精灵和DrawNode作为模板裁剪LabelTTF和精灵,并展示了相关效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的生活,我的点点滴滴!!


可以根据一个模板切割图片的节点--ClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类

自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,而新特性中提供的ClippingNode最大的不同之处就是裁减将不仅仅局限于矩形,可以根据

任何形状进行裁减,而你要做的只是给一个“裁减模板”,首先来看这个类的常用函数(需要说明的是,这里介绍的函数只是这个类独

有的,这个类继承自Node节点类,因此节点类有的函数也就不做介绍了)


下面来看看源码及其API:


/**
ClippingNode 是一个Node的子类,他使用"裁减模板"stencil(漏字模板,我喜欢这样理解)

去遮挡他的内容(childs)。"裁减模板"stencil也是一个node结点,不会被draw。

怎么产生效果了?裁剪是通过设置"裁减模板"stencil的alpha值来镂空其中的一些区域。

作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点和精灵。我把它叫底板。

如果想要对一个节点进行裁剪,那需要给出裁剪的部分,这个裁剪区域,我把它叫模版。

CCClipingNode裁剪节点在组成上=底板+模版,而在显示上=底板-模版。

**/

class CC_DLL ClippingNode : public Node
{
public:
	//创建一个没有stencil的裁剪node
    static ClippingNode* create();
    
	//创建一个带有stencil的裁剪node,并且些stencil会被自动retain
    static ClippingNode* create(Node *stencil);

    /** The Node to use as a stencil to do the clipping.
     The stencil node will be retained.
     This default to nil.
     */
    Node* getStencil() const;
    void setStencil(Node *stencil);
    
	//底板内容被裁剪只有设置alpha的值小于stencil模板的值,那么stencil区域就会裁剪掉,
	//所以如果我们设置clipper的alpha小于1,去裁剪底板。
    GLfloat getAlphaThreshold() const;
    void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
    
	/**
		这个用来设置显示的部分
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