ClippingNode裁剪节点(模板遮罩)

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer

{

public:

    static cocos2d::Scene* createScene(); 

    virtual bool init();

virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);

    CREATE_FUNC(GameScene);

private:        //注意不能用auto关键字

    Size size;

    Sprite *sprite;

    Node *node;     //模板节点

    ClippingNode *clippingNode;     //被裁减的节点

};

//GameScene.cpp

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

 

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()

{

    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景

    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}

 

//初始化当前的图层

bool GameScene::init()

{

    if(!Layer::init())      //初始化父类

        return false;

    //获取屏幕大小

    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();

    //加载背景

    auto bg = Sprite::create("OnePiece_1.png");

    bg->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));

    this->addChild(bg);

    auto target = Sprite::create("target.png");

    target->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));

    //target->setScale(2);

    node = Node::create();

    clippingNode = ClippingNode::create();

    clippingNode->setStencil(node);     //设置模板

    clippingNode->setInverted(true);        //设置底板可见

    clippingNode->setAlphaThreshold(0);         //设置绘制底板的Alpha值为0

    this->addChild(clippingNode);

    clippingNode->addChild(target);

    //创建监听事件对象

    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

    //定义监听事件的回调函数

    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);    

    //在事件分发器中注册

    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

    return true;

}

bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)

{

    auto pos = touch->getLocation();

     

    //每次点击屏幕,在点击处添加射击效果图片,该图片也需要被打穿

    auto holeBg = Sprite::create("hole_effect.png");

    holeBg->setPosition(pos);

    clippingNode->addChild(holeBg);

    //将弹孔添加到模板上,造成板底裁减洞口形状

    auto hole = Sprite::create("hole_stencil.png");

    hole->setPosition(pos);

    node->addChild(hole);

    return false;

}

 

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