预编译头文件和dll相关

       查看dll相关资料时,如DLL入门浅析(1)——如何建立DLL点击打开链接,老是发现#include “stdafx.h”这个东东,自己照搬里面步骤一写就报错,“……no such file”,后来发现在新建控制台项目时选择静态库时会自动生成stdafx.h,而选择DLL是没有这个文件的,那么究竟是干什么的呢?发现了预编译头文件这个讲的还可以,相当于把会用到的头文件都放到这个“stdafx.h”里面include,其它cpp只需#include “stdafx.h”即可,然后程序会生成一个pch文件,之后的编译就没必要重新编译头文件,而直接用这个,省时间。

      照猫画虎,写的一些dll,测试通过,使用dll开发编译时如果采用启动时加载还是需要lib、dll、h文件的,cpp不用。说是采用运行时动态加载不需lib文件,只需dll和h文件,没试。开发完只需执行文件和dll,没有dll是没法运行的。

       注意,很多解释在代码注释里。

dll的头文件,声明导出函数:

#ifndef _BIG_NUM_MARH_DLL_H			// 好的编程习惯,避免重复编译。
#define _BIG_NUM_MARH_DLL_H

// 通过宏来控制是导入还是导出,这个有意思,在要export的cpp里定义DLL_BIG_NUM_E,在使用dll的地方不用管。
#ifdef DLL_BIG_NUM_E					
#define DLL_BIG_NUM_MATH _declspec(dllexport)
#else
#define DLL_BIG_NUM_MATH _declspec(dllimport)
#endif

/*
extern,表示此函数是外部函数。C语言规定,如果在定义时省略extern,则隐含为外部函数。而内部函数必须在前面加static关键字。在需要调用此函数的文件中,用extern对函数作声明,表明该函数是在其它文件中定义的外部函数。
”C”的含义:我们都知道C++通过函数参数的不同类型支持重载机制,编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符;但是,如果遇到了C++程序要调用已经被编译后的C函数,那该怎么办呢?比如上面的int Add(int a,int b)函数。该函数被C编译器后在库中的名字为_Add,而C++编译器则会生成像_Add_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C函数,所以C++提供了一个C连接交换指定符号extern “C”来解决这个问题;所以,在上面的DLL中,Add函数的声明格式为:extern “C” EXPORTS_DEMO int Add (int a , int b)。这样就告诉了C++编译器,函数Add是个C连接的函数,应该到库中找名字_Add,而不是找_Add_int_int。
*/

//编译C++程序时,编译器自动定义了一个预处理器名字__cplusplus(前面是两个下划线)。因此,我们可
//以根据它来判断该程序是否是 C++ 程序,以便有条件的包含一些代码。
#ifdef _cplusplu
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预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译的概念:所谓的预编译就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件预编译的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译的使用:要使用预编译,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br
在 Visual Studio Code 中添加头文件DLL 文件,您需要通过以下步骤完成: 1. 打开 Visual Studio Code,打开您的项目文件夹。 2. 在项目文件夹中创建一个名为 `.vscode` 的文件夹,用于存放 Visual Studio Code 的配置文件。 3. 在 `.vscode` 文件夹中创建一个名为 `c_cpp_properties.json` 的文件,用于配置 C/C++ 的属性。 4. 打开 `c_cpp_properties.json` 文件,将以下代码粘贴到文件中: ```json { "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "C:/path/to/header/files" ], "defines": [], "compilerPath": "C:/path/to/your/compiler", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "msvc-x64", "browse": { "path": [ "${workspaceFolder}" ], "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "" } } ], "version": 4 } ``` 其中,`includePath` 指定了头文件的搜索路径,`compilerPath` 指定了编译器的路径。您需要将 `C:/path/to/header/files` 替换为您的头文件所在的路径,将 `C:/path/to/your/compiler` 替换为您的编译器所在的路径。 5. 在项目文件夹中创建一个名为 `lib` 的文件夹,用于存放 DLL 文件。 6. 将您的 DLL 文件复制到 `lib` 文件夹中。 7. 打开您的项目文件夹中的 `tasks.json` 文件,将以下代码粘贴到文件中: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "gcc -o ${workspaceFolder}/out/main.exe ${workspaceFolder}/src/*.c -I${workspaceFolder} -L${workspaceFolder}/lib -lmydll", "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] } ``` 其中,`-I` 指定头文件路径,`-L` 指定库文件路径,`-l` 指定链接的库文件名。您需要将 `mydll` 替换为您的 DLL 文件名(不包含文件扩展名)。 8. 在 Visual Studio Code 中,按 `Ctrl + Shift + B` 快捷键,选择 `build` 任务,即可编译您的项目并链接 DLL 文件。

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