Ogre
aiversonwk
程序设计学习阶段
游戏程序设计专业
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Ogre初体验
从3月开始学习ogre游戏引擎,目前,还任然处于较茫然状态,不过也有一点想法。Ogre是一个面向对象的游戏引擎,就像它名字一样。但对于我来说,面向对象用的很少,可以说在接触ogre之前,很少去考虑面向对象的设计。这就导致我学习ogre非常困难。幸好,我有一群好老师,他们目前正在研究ogre,我和他们一起讨论,让我学习到很多东西。学习ogre之初,任何人或者教程,都会使用"ExampleAp原创 2009-05-20 10:53:00 · 1540 阅读 · 3 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(1)----GUI框架
转载文章请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 今天起我会陆续更新一些原创的Ogre结合CEGUI的游戏教程。想到什么就做什么,没有固定的内容,不过基本是游戏里可以用到的。 请先确保学习完了Ogre W转载 2012-03-26 14:03:58 · 3545 阅读 · 4 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(3)----角色创建
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 这次主要做了一个角色创建的小Demo。 用了火炬之光里面的图片资源(谁让这个游戏是用Ogre开发的呢,大爱)。 使用了 CEGUI的ImageButto转载 2012-03-26 14:06:44 · 2374 阅读 · 0 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(5)--物品/装备和技能系统
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 一般游戏只要是类RPG的,都会有一套装备/物品系统,还有技能系统。 玩火炬之光的同时,我在想它的装备/物品系统和技能系统是如何实现的。 由于火炬之光使用的是CEGU转载 2012-03-26 14:10:35 · 2629 阅读 · 2 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(2)----NPC对话演示
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 这篇文章将使用Ogre Wiki上Base框架和自己的GUI框架来做一个NPC对话的演示例子。 主要实现的效果是: GUI窗口的响应、GUI窗口动画、Ogre轨迹转载 2012-03-26 14:05:23 · 2232 阅读 · 0 评论 -
OGRE+CEGUI游戏教程(4)----游戏逻辑脚本
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pizzazhang 源码和可执行程序链接http://code.google.com/p/pizzaprojects/downloads/list 之前的Demo中都是把游戏的逻辑处理放在Cpp文件中,如果我们需要不断尝试新的游戏逻辑的话,那么一般需要的步骤: 改CPP代码-->编译-->看效果-->改代转载 2012-03-26 14:08:44 · 1615 阅读 · 0 评论