Ogre初体验

从3月开始学习ogre游戏引擎,目前,还任然处于较茫然状态,不过也有一点想法。

Ogre是一个面向对象的游戏引擎,就像它名字一样。但对于我来说,面向对象用的很少,可以说在接触ogre之前,很少去考虑面向对象的设计。这就导致我学习ogre非常困难。幸好,我有一群好老师,他们目前正在研究ogre,我和他们一起讨论,让我学习到很多东西。

学习ogre之初,任何人或者教程,都会使用"ExampleApplication.h"和"ExampleFrameListener.h"这2个文件。这导致了我开始以为,每一个ogre程序都要包含这2个文件,并且继承这2个文件中的类。但其实不是这样的。首先,这2个类处在的位置在sdk/samles/include里面,很明显是用来做教程用的;其次,这2个文件是对ogre中的一切初始化常规操作的一个封装。

ExampleApplication.h:

 

 

ExampleFrameListener.h

目前我也在学习中,有很多问题自己也想不明白,如果您对ogre感兴趣,我很乐意与您交流;) 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值