U3D 日志、文本打印

转载 2017年06月29日 00:01:30

1.  Debug.Log("hello");

2.  打开控制台查看日志:ctrl+shift+c

3. 输出一个位置的坐标(需要转换成字符串.ToString())

[cpp] view plain copy
  1. Vector3 worldPosition = hc.transform.TransformPoint(unityPosition);  
  2. Debug.Log("worldPosition" + worldPosition.ToString());  


4. 文本输出多个变量,需要用占位符
[cpp] view plain copy
  1. this.lbRightHandRotation.text = string.Format  
  2. ("Right Hand Rotation:{0},{0},{0}", h.Direction.Pitch.ToString() ,h.Direction.Yaw.ToString(), h.Direction.Roll.ToString());  


5. 文本打印(hour等是int类型)

[cpp] view plain copy
  1. time_text.text = hour.ToString() + "时" + min.ToString() + "分" + sec.ToString() + "秒";  

6. 如果使用using System.Diagnostics;

CS0104  'Debug' is an ambiguous reference between 'System.Diagnostics.Debug' and 'UnityEngine.Debug'

如果此时想要打印日志,直接用print(“打印”);

相关文章推荐

U3D 控制台输出

C#语言 控制台是测试的必要操作  Debug.Log (“test”);

Unity3d游戏之游戏日志打印

游戏运行之时打印日志,方便我们查bug,下面我说说自己项目的日志系统怎么弄。 日志等级分别为 LogLevel.DEBUG, LogLevel.INFO, LogLevel.WARNING, LogL...
  • JH_Wiki
  • JH_Wiki
  • 2015年03月19日 19:46
  • 874

【U3D】初识Behavior Designer行为树(一)

本系列文章由@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。   Behavior Designer行为树插架介绍         Behavior Designer是U3D AssetStore上很优...

u3d 100道面试题(包含答案)

一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Uni...

U3D C# 中文语音识别功能 之 Hololens篇----百度语音识别REST API

在U3D 开发适用于 Hololens 的 UWP 平台的 语音识别功能。 U3D 的UWP 不支持比如`FileStream`,` Directory`,` File类取读写文件。 U3D Hol...
  • KiTok
  • KiTok
  • 2017年06月19日 18:17
  • 1469

u3d游戏中显示模型的网格

在网上找了一下,貌似这个实现的并不多,比较多的是一个付费的插件,本id最初的设想是单纯使用着色器就实现的,折腾了一段时间,还是妥协了,用了c#,嗯,先上效果图: 先解释一下原理吧,后面补全代码。 ...

U3D游戏开发之摄像机属性及妙用详解

照相机,看着很简单,但是这里面也有很多门道,好多图像效果能在这里实现,我也是新学,所以很多高深的东西都不会,今天就先介绍一下照相机的属性和照相机的平缓跟随,文章出处【狗刨学习网】。    照相机属...

U3D 场景快速搭建教程

本教程系本人原创,欢迎转载,但务必请注明出处。U3D 开发交流群: 321301070 本篇文章我将会简单介绍下U3D RPG类游戏场景的搭建过程。   涉及到的U3D的基本知识: Gam...

KING_U3D学习之Unity Test Tools(二)_小实例实践

上一篇文章说了一下Unity Test Tools的官方例子 KING_U3D学习之Unity Test Tools(一)_官方例子解析 下面写两个小实例运用一下: 一、单元测试实...

u3d脚本学习二,实现坦克发出子弹

昨天弄了四个小时还是没实现水下模糊的功能!!! 然后今天才发现动态挂载脚本的时候有个shader脚本没添加进去,那么现在问题来了,如何在动态挂载脚本之后向里面再添加函数呢??...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:U3D 日志、文本打印
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)