当前分布式计算 Web Services盛行天下,这些网络服务的底层都离不开对socket的操作。他们都有一个共同的结构:
1. Read request
2. Decode request
3. Process service
4. Encode reply
5. Send reply
经典的网络服务的设计如下图,在每个线程中完成对数据的处理:
但这种模式在用户负载增加时,性能将下降非常的快。我们需要重新寻找一个新的方案,保持数据处理的流畅,很显然,事件触发机制是最好的解决办法,当有事件发生时,会触动handler,然后开始数据的处理。
Reactor模式类似于AWT中的Event处理:
Reactor模式参与者
1.Reactor 负责响应IO事件,一旦发生,广播发送给相应的Handler去处理,这类似于AWT的thread
2.Handler 是负责非堵塞行为,类似于AWT ActionListeners;同时负责将handlers与event事件绑定,类似于AWT addActionListener
如图:
Java的NIO为reactor模式提供了实现的基础机制,它的Selector当发现某个channel有数据时,会通过SlectorKey来告知我们,在此我们实现事件和handler的绑定。
我们来看看Reactor模式代码:
- public class Reactor implements Runnable{
- final Selector selector;
- final ServerSocketChannel serverSocket;
- Reactor(int port) throws IOException {
- selector = Selector.open();
- serverSocket = ServerSocketChannel.open();
- InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port);
- serverSocket.socket().bind(address);
- serverSocket.configureBlocking(false);
- //向selector注册该channel
- SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
- logger.debug("-->Start serverSocket.register!");
- //利用sk的attache功能绑定Acceptor 如果有事情,触发Acceptor
- sk.attach(new Acceptor());
- logger.debug("-->attach(new Acceptor()!");
- }
- public void run() { // normally in a new Thread
- try {
- while (!Thread.interrupted())
- {
- selector.select();
- Set selected = selector.selectedKeys();
- Iterator it = selected.iterator();
- //Selector如果发现channel有OP_ACCEPT或READ事件发生,下列遍历就会进行。
- while (it.hasNext())
- //来一个事件 第一次触发一个accepter线程
- //以后触发SocketReadHandler
- dispatch((SelectionKey)(it.next()));
- selected.clear();
- }
- }catch (IOException ex) {
- logger.debug("reactor stop!"+ex);
- }
- }
- //运行Acceptor或SocketReadHandler
- void dispatch(SelectionKey k) {
- Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
- if (r != null){
- // r.run();
- }
- }
- class Acceptor implements Runnable { // inner
- public void run() {
- try {
- logger.debug("-->ready for accept!");
- SocketChannel c = serverSocket.accept();
- if (c != null)
- //调用Handler来处理channel
- new SocketReadHandler(selector, c);
- }
- catch(IOException ex) {
- logger.debug("accept stop!"+ex);
- }
- }
- }
- }
以上代码中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,将Hanlder和可能会发生事件的channel链接在一起,当发生事件时,可以立即触发相应链接的Handler。
再看看Handler代码:
- public class SocketReadHandler implements Runnable {
- public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);
- private Test test=new Test();
- final SocketChannel socket;
- final SelectionKey sk;
- static final int READING = 0, SENDING = 1;
- int state = READING;
- public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel c)
- throws IOException {
- socket = c;
- socket.configureBlocking(false);
- sk = socket.register(sel, 0);
- //将SelectionKey绑定为本Handler 下一步有事件触发时,将调用本类的run方法。
- //参看dispatch(SelectionKey k)
- sk.attach(this);
- //同时将SelectionKey标记为可读,以便读取。
- sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
- sel.wakeup();
- }
- public void run() {
- try{
- // test.read(socket,input);
- readRequest() ;
- }catch(Exception ex){
- logger.debug("readRequest error"+ex);
- }
- }
- /**
- * 处理读取data
- * @param key
- * @throws Exception
- */
- private void readRequest() throws Exception {
- ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
- input.clear();
- try{
- int bytesRead = socket.read(input);
- ......
- //激活线程池 处理这些request
- requestHandle(new Request(socket,btt));
- .....
- }catch(Exception e) {
- }
- }
注意在Handler里面又执行了一次attach,这样,覆盖前面的Acceptor,下次该Handler又有READ事件发生时,将直接触发Handler.从而开始了数据的读 处理、写、发出等流程处理。
将数据读出后,可以将这些数据处理线程做成一个线程池,这样,数据读出后,立即扔到线程池中,这样加速处理速度:
进一步,我们可以使用多个Selector分别处理连接和读事件。一个高性能的Java网络服务机制就要形成,激动人心的集群并行计算即将实现。