VC编程命名规则---[ 匈牙利命名法]

 

Windows及VC编程命名规则  

         匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。 基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的一般规则。
 
属性部分 
全局变量 g_ 
const常量  c_ 
c++类成员变量 m_ 
静态变量 s_ 

类型部分 
指针 p 
函数 fn 
无效 v 
句柄 h 
长整型 l 
布尔 b 
浮点型(有时也指文件) f 
双字 dw 
字符串 sz 
短整型 n 
双精度浮点 d 
计数 c(通常用cnt) 
字符 ch(通常用c) 
整型 i(通常用n) 
字节 by 
字 w 
实型 r 
无符号 u 

描述部分 
最大 Max 
最小 Min 
初始化 Init 
临时变量 T(或Temp) 
源对象 Src 
目的对象 Dest 


这里顺便写几个例子: 
(1) hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 
(2) pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 
指向 EatApple 函数的函数指针变量。 
(3) g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 


小结:匈牙利命名法 

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量   MFC类 样本变量 
HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
HDC hDC; CDC* pDC; 
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
HPEN hPen; CPen* pPen; 
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
HFONT hFont; CFont* pFont; 
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
HWND hCtl; CState* pState; 
HWND hCtl; CButton* pButton; 
HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
HSZ hszStr; CString pStr; 
POINT pt; CPoint pt; 
SIZE size; CSize size; 
RECT rect; CRect rect; 


一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 
m_  成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 


变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 
ch char 8位字符 chGrade 
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 
b BOOL 布尔值 bEnable 
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 
w WORD 16位无符号值 wPos 
l LONG 32位有符号整型 lOffset 
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange 
p * 指针 pDoc 
lp FAR* 远指针 lpszName 
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName 
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName 
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 
h handle Windows对象句柄 hWnd 
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 


资源类型命名规范 前缀 符号类型 实例 范围 
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 


Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 
_DEBUG 包括诊断的调试版本 
_MBCS 编译多字节字符集 
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 
AFXAPI MFC提供的函数 
CALLBACK 通过指针回调的函数 


库标识符命名法 标识符 值和含义 
u ANSI(N)或Unicode(U) 
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 


静态库版本命名规范 库 描述 
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 


动态连接库命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 
WINAPI Windows所提供的函数 


Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 
UINT 可移植的无符号整型类型,它是unsigned int的同义词 
LRESULT 窗口程序返回值的类型 
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR


匈牙利编程命名规则
匈牙利命名法包括与下列命名有关的约定:变量、函数、类型和常量、类。

(1)变量的匈牙利命名法。
应用匈牙利命名法,所有的变量名都应该以前缀+名字的形式出现。比如:

char* szName;  //以0为结束符的符串,存储的是名字变量
BOOL bCanExit;  //布尔型变量,能退出吗
DWORD dwMaxCount; //32位双字变量,最大记数   

(2)函数的匈牙利命名法。
与变量的命名不同的是,函数的命名不带前缀,函数中每一个单词的开头字母都要大写。比如:

int ConvertNumber( int ix );
void ShowMessage( char* szMessage );    

(3)类型和常量的匈牙利命名法。
所有的类型和常量命名都是大写字母,比如:

#define MAX_NUM 256
typedef unsigned char UCHAR;  

(4)类的匈牙利命名法。
类的命名规则是在名称前面加上一个字母C,比如:

 class CMyClass
{
public:
 CMyClass();
 ~CMyClass();
 …
private:
 m_szName; 
};    

在对类的成员变量命名的时候,一般要在变量名前加上m_前缀。一般来说,最好按照此规则来编程,这样在以后读程序或者修改程序时,能够更快地了解变量的作用。

******************************************************************************************

                                  VC命名规则

一、程序风格:     
    1、严格采用阶梯层次组织程序代码:     
    各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:     
    2、提示信息字符串的位置     
    在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。     
    3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。     

二、命名规则:     
    1、变量名的命名规则     
    ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。     
    即:     变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)     
    对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。     
    见下表:     
    bool(BOOL)     用b开头     bIsParent     
    byte(BYTE)     用by开头     byFlag     
    short(int)     用n开头     nStepCount     
    long(LONG)     用l开头     lSum     
    char(CHAR)     用c开头     cCount     
    float(FLOAT)     用f开头     fAvg     
    double(DOUBLE)     用d开头     dDeta     
    void(VOID)     用v开头     vVariant     
    unsigned     int(WORD)     用w开头     wCount     
    unsigned     long(DWORD)     用dw开头     dwBroad     
    HANDLE(HINSTANCE)     用h开头     hHandle     
    DWORD     用dw开头     dwWord     
    LPCSTR(LPCTSTR)     用str开头     strString     
    用0结尾的字符串     用sz开头     szFileName     
    
    对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。     
    
    ②、指针变量命名的基本原则为:     
    对一重指针变量的基本原则为:     
    “p”+变量类型前缀+命名     
    如一个float*型应该表示为pfStat     
    对多重指针变量的基本规则为:     
    二重指针:     “pp”+变量类型前缀+命名     
    三重指针:     “ppp”+变量类型前缀+命名     
    ......     
    ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)     
    ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:     变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)     
    ⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)     
    ⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。     
    如:enum     cmEMDAYS     
    {     
    EMDAYS_MONDAY;     
    EMDAYS_TUESDAY;     
    ……     
    };     
    ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。     
    结构一般用S开头     
    如:struct     ScmNPoint     
    {     
    int     nX;//点的X位置     
    int     nY;     //点的Y位置     
    };     
    联合体一般用U开头     
    如:     union     UcmLPoint     
    {     
    long     lX;     
    long     lY;     
    }     
    类一般用C开头     
    如:     
    class     CcmFPoint     
    {     
    public:     
    float     fPoint;     
    };     
    对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑     
    如:     
    template     
    class     CcmTVector3d     
    {     
    public:     
    TYPE     x,y,z;     
    };     
    ⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。     
    如:#define     CM_FILE_NOT_FOUND     CMMAKEHR(0X20B)     其中CM表示类别。     
    ⑨、对const     的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:     
    const     char*     c_szFileName;     
    2、     函数的命名规范:     
    函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。     
    例如:     
    long     cmGetDeviceCount(……);     
    3、函数参数规范:     
    ①、     参数名称的命名参照变量命名规范。     
    ②、     为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。     
    ③、     为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:     
    ……cmCopyString(const     char     *     c_szSource,     char     *     szDest)     
    4、引出函数规范:     
    对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为     imgFunctionname(其中img为image缩写)。     
    现给出三种库的命名前缀:     
    ①、     对通用函数库,采用cm为前缀。     
    ②、     对三维函数库,采用vr为前缀。     
    ③、     对图象函数库,采用img为前缀。     
    对宏定义,结果代码用同样的前缀。     
    5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范:     
    文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。     

三、注释规范:     
    1、函数头的注释     
    对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释:     
    //程序说明开始     
    //================================================================//     
    //     功能:     从一个String     中删除另一个String。     
    //     参数:     strByDelete,strToDelete     
    //     (入口)     strByDelete:     被删除的字符串(原来的字符串)     
    //     (出口)     strToDelete:     要从上个字符串中删除的字符串。     
    //     返回:     找到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要//     求列出错误编码)。     
    //     主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从strByDelete中找到     
    //     与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete     
    //     中有多个strToDelete子串)的情况没有处理。请参阅:     
    //     书名......     
    //     调用方法:......     
    //     日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45     
    //================================================================//     
    函数名(……)     
    //程序说明结束     
    ①、     对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。     
    ②、     函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。     
    ③、     在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。     
    ④、     在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。     
    ⑤、     对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。     
    ⑥、     对函数注释开始到函数命名之间应该有一组用来标识的特殊字符串。     
    如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。对难以理解的算法能图解尽量图解。     
    2、变量的注释:     
    对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。     
    例如:     long     lLineCount     //线的根数。     
     3、文件的注释:     
    文件应该在文件开头加入以下注释:     
    /     
    //     工程:     文件所在的项目名。     
    //     作者:**,修改者:**     
    //     描述:说明文件的功能。     
    //     主要函数:…………     
    //     版本:     说明文件的版本,完成日期。     
    //     修改:     说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。     
    //     参考文献:     ......     
    /     
    为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:     
    #ifndef     __FILENAME_H__     
    #define     __FILENAME_H__     
    其中FILENAME为头文件的名字。     
       4、其他注释:     
    在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。     
    其中的循环、条件、选择等位置必须注释。     
    对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。     
    例如:     
    在其他顺序执行的程序中,每隔3—5行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。     

四、程序健壮性:     
    1、函数的返回值规范:     
    对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单入口单出口)。     
    要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。     
    例如编码定义如下:     
    #define     CM_POINT_IS_NULL     CMMAKEHR(0X200)     
    :     
    :     
    建议函数实现如下:     
    long     函数名(参数,……)     
    {     
    long     lResult;     //保持错误号     
    lResult=CM_OK;     
    //如果参数有错误则返回错误号     
    if(参数==NULL)     
    {     
    lResult=CM_POINT_IS_NULL;     
    goto     END;     
    }     
    ……     
    END:     
    return     lResult;     
    }     
    2、关于goto的应用:     
    对goto语句的应用,我们要求尽量少用goto语句。对一定要用的地方要求只能向后转移。     
    3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):     
    对资源变量一定赋初值。分配的资源在用完后必须马上释放,并重新赋值。     
    4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使用括号。     
    例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsReaded==TRUE))     
  
五、可移植性:     
    1、高质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的支持,特别是对windows98和windowsnt的支持。     
    2、由于C语言的移植性比较好,所以对算法函数要求用C代码,不能用C++代码。     
    3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理

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