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转载 算法的时间复杂度和空间复杂度-总结

原文地址:http://blog.csdn.net/zolalad/article/details/11848739算法的时间复杂度和空间复杂度-总结        通常,对于一个给定的算法,我们要做 两项分析。第一是从数学上证明算法的正确性,这一步主要用到形式化证明的方法及相关推理模式,如循环不变式、数学归纳法等。而在证明算法是正确的基础上,第二部就是分析算法的时

2016-10-10 14:50:31 552

转载 TCP、UDP、IP 协议分析

互连网早期的时候,主机间的互连使用的是NCP协议。这种协议本身有很多缺陷,如:不能互连不同的主机,不能互连不同的操作系统,没有纠错功能。为了改善这种缺点,大牛弄出了TCP/IP协议。现在几乎所有的操作系统都实现了TCP/IP协议栈。TCP/IP协议栈主要分为四层:应用层、传输层、网络层、数据链路层,每层都有相应的协议,如下图所谓的协议就是双方进行数据传输的一种格式。

2016-10-09 21:33:58 447

转载 高精度四则运算模板

转载自:http://download.csdn.net/download/yizhenmi/3046636[cpp] view plain copy                             大数模版  /*大数加法*/   # include  # include  # include    void

2016-06-17 16:46:22 365

转载 【排序算法】交换排序(C++实现)

所谓交换,就是根据序列中两个记录值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置。交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。常见的交换排序有冒泡排序(Bubble Sort),鸡尾酒排序(Cocktail Sort),奇偶排序(OddEven Sort),地精排序(Gnome Sort),快速排序(Quick Sort),臭皮匠排序(Stooge Sort),梳

2016-04-16 21:55:17 702

转载 There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object

There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object在照着龚老师的Unity3D投篮游戏视频教程练习时,遇到这个错误提示。我知道意思:就是player模型导入时,动画没有正确的加进来,提示说找不到脚本中提到的Animation。但实际上,我是设置了动画分段的。由于Unity 3D版本比龚老师录视频时用的新,这段动画

2015-03-17 20:48:59 3529

转载 10.高通 Vuforia for Unity 虚拟按钮 (包教会教程,学不会你砍我)

一 、 要想写自己的 , 先理解官方的列子。      因为上传图片出现问题,现在我简单说一下下载官方的Samples, Resources 里面就可以找到,点击右侧的 Virtual Buttons ,找到它的Demo下载下来。     注意是Unity文件,因为我们是在Unity上面生成的APK嘛...二 、导入到Unity 中查看例子是如何写的。    Imp

2015-03-17 17:10:40 1860

转载 实例亲授:教你如何创建AR应用

我们曾经介绍过许多AR应用中的最新典型案例和教育类应用,他们利用Vuforia与现实进行交互,创造出更加新奇的体验。本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你如何在现实世界和虚拟世界中加入虚拟按钮,形成交互。译文如下:在这个教程中,我们会再我的前一篇关于虚拟现实(augmented)的教程基础上再增加一些很酷的玩意。对我来说:增强现实(AR)本身已经非常棒了,但是

2015-03-17 17:02:04 1274

转载 十分详细的测试unity与android之间的通

遇到的问题:1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually. 解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。 参数位

2015-01-02 20:17:27 1255

转载 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(二)

1、进入https://developer.vuforia.com选择Resource,我们可以看到高通提供多种版本的开发包,这里我们选择 2、下载好后导入unity,将下载好的识别图的unity包也导入进来3、删掉mai camera,搜索AR Camera并将其拖到Hierarchy,同样的将ImageTarget也拖进来,对ImageTarget进

2014-12-24 16:13:35 871

转载 Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/xxxx/sdk\tools\zipalign.exe

下午升级了一下安卓的开发包: adt-bundle-windows-x86_64-20140702重新下载SDK后,unity导出android版本,报错:Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/ptools/android_ADT/sdk\tools\zipalign.exe', CommandLine

2014-12-24 16:11:47 538

转载 Sql Server服务 远程过程调用失败

问题:    今天SQL数据库登录不上了,然后想启动Sql实例,却发现如下问题(配置环境:win7旗舰版x64,SqlServer2008R2,同时安装VS2012):     以前出现过这个问题,那时候是因为把实例安装在了D盘,后来D盘被格式化了。然后,这些就没了。今天早上打开电脑,竟然又出现这个问题,可是Server2008R2全部装在C盘了呢。

2014-08-01 10:40:24 570

转载 AIR SDK 0.0: AIR SDK location “...\devsdks\AIRSDK\Win” does not exist.”问题解决~

原文同步至:http://www.waylau.com/air-sdk-0-0-air-sdk-location-does-not-exist-address/导入AS3项目时提示“AIR SDK 0.0: AIR SDK location “D:\Program Files\Adob5e Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.

2014-07-10 20:48:54 1189

转载 硕士毕业生找工作经验体会(怎样才能说服你面前的HR)

硕士毕业生找工作经验体会(怎样才能说服你面前的HR)

2014-06-03 16:46:53 2937

转载 将string转换成char*

原文:http://hi.baidu.com/xue6nuo/item/0eaa314815572402c01613a9

2014-05-13 10:36:33 773

转载 解决vs2010“创建或打开C++浏览数据库文件 发生错误”的问题"

这个问题也困扰了我好久,每次都跳出这个对话框,提示“请确保已安装Microsoft SQL Server Compact 3.5,并且没有其他应用程序正在访问文件。如果问题仍然存在,请删除文件并重新打开解决方案。”但是,电脑里面确确实实是已经装了Microsoft SQL Server Compact 3.5的呀。后来老老实实到网上下载了一个Microsoft SQL Server C

2014-02-15 13:45:13 853

转载 ORB算法

什么是ORB七 4Year 2011 passionke 未分类ORB是是ORiented Brief的简称。ORB的描述在下面文章中:Ethan Rublee and Vincent Rabaud and Kurt Konolige and Gary Bradski, ORB: an efcient alternative to SIFT or SURF, I

2014-01-03 15:18:37 741

转载 Brief算法分析(草稿)

BRIEF特征的论文是"BRIEF: Binary Robust Independent Elementary Features",eccv2010。它出乎出乎意料的简单,真的是非常简单,令人感觉到这么简单的方式,是真的有效吗?1. 给定一副图2. 对图像做平滑处理。平滑处理,也就是高斯滤波,也就是blur operation,降低图像噪声。平滑处理在BRIEF中很

2014-01-03 15:04:34 629

转载 ORB算法分析(草稿)

ORB算法的论文来自"ORB: an efficient alternative to SIFT or SURF",作者是OpenCV维护和开发的公司willowgarage的,论文名字起的很牛气,摘要里说,ORB算法比sift算法效率高两个数量级。江湖上流传的说法是ORB算法综合性能在各种测评里是最好的。ORB算法是在FAST关键点检测+BRIEF特征上做的。

2014-01-03 14:59:14 912

转载 SIFT解析(三)生成特征描述子

以上两篇文章中检测在DOG空间中稳定的特征点,lowe已经提到这些特征点是比Harris角点等特征还要稳定的特征。下一步骤我们要考虑的就是如何去很好地描述这些DOG特征点。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2013-12-23 18:05:51 2217 1

转载 SIFT解析(二)特征点位置确定

最近微博上有人发起投票那篇论文是自己最受益匪浅的论文,不少人说是lowe的这篇介绍SIFT的论文。确实,在图像特征识别领域,SIFT的出现是具有重大意义的,SIFT特征以其稳定的存在,较高的区分度推进了诸多领域的发展,比如识别和配准。上一篇文章,解析了SIFT特征提取的第一步高斯金字塔的构建,并详细分析了高斯金字塔以及差分高斯金字塔如何完成一个连续的尺度空间的构建。构建高斯金字塔不是目的,目的是如

2013-12-23 18:03:59 2733

转载 SIFT解析(一)建立高斯金字塔

SIFT(Scale-Invariant Feature Transform,尺度不变特征转换)在目标识别、图像配准领域具有广泛的应用,下面按照SIFT特征的算法流程对其进行简要介绍对SIFT特征做简要介绍。高斯金字塔是SIFT特征提取的第一步,之后特征空间中极值点的确定,都是基于高斯金字塔,因此SIFT特征学习的第一步是如何建立的高斯金字塔。明白几个定义:高斯金字塔 对于高斯

2013-12-23 18:02:43 9877 8

转载 关于积分图(Integral Image)

在学习opencv的surf的时候,又一次看到了积分图这个概念,便努力回忆上次是怎么用到它的。记起来了,是在学习人脸检测时,Viola-Jones的文章中提到的。积分图概念的创始人不记得了,但第一次让积分图推广使用的应该就是Viola&Jones了。在网上看到有人对从SIFT转而想到SURF而感到惊叹的时候,我却觉得根本没什么大不了。俺第一次看到SIFT的时候,就一下子想到可以

2013-12-18 10:41:45 1777

转载 图像处理之滤波器(二)(转)

在学习了一些图像处理知识之后,总结成了上一篇博文“图像处理之滤波器”(http://www.openhard.org/myspace/blog/show.php?id=76210),此文主要阐述了为什么要进行滤波和目前滤波方法的大致的分类,也说明了我的博客为什么会偏重于说明图像处理算法。有人可能会说,这个主题放在这个网站的主题好像不符合吧。那我要说说当前数字图像处理的FPGA实现的发展,特别是在进

2013-12-18 10:13:09 912

转载 数据结构与算法——图(二)

数据结构与算法——图(mi6236) 二、图的遍历给定一个无向连通图,从图的任意指定顶点出发,依照某种规则去访问图中所有顶点,且每个顶点仅被访问一次,这一访问过程叫作图的遍历(graph traversal)数的遍历是利用树求解各类问题的基础,是树的一个最基本的运算。同样,图的遍历算法是求解图的连通性、拓扑排序和求关键路径等算法的基础。图的遍历比树的遍历复杂,由于图的任一点都有可能和其

2013-12-12 18:43:11 640

转载 数据结构与算法——图(一)

数据结构与算法——图(mi6236)图(graph)是一种比线性表、树更为复杂的数据结构。在线性表中,数据元素之间呈线性关系,即每个元素只有一个直接前驱和一个直接后继。在树型结构中,数据元素之间有明显的的层次关系,即每个结点只有一个直接前驱,但可有多个直接后继,而在图结构中,每个结点即可有多个直接前驱,也可有多个直接后继,因此,树结构是图结构的一种特殊情形。当一个树结构中允许同一结

2013-12-12 18:41:20 727

转载 OPENCV版本的摄像机标定(张正友)

原帖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf793ad0100gung.html摄像机的标定问题是机器视觉领域的入门问题,可以分为传统的摄像机定标方法和摄像机自定标方法。定标的方法有很多中常见的有:Tsai(传统)和张正友(介于传统和自定标)等, 摄像机成像模型和四个坐标系(通用原理)。摄像机模型采用经典的小孔模型,如图中O

2013-12-07 21:07:05 1450

转载 OpenCV学习笔记(十五)——摄像机的标定和3D重建calib3D

先简单回顾一下计算机视觉的知识。这里研究生的摄像机模型都是针孔摄像机,摄像机的标定问题是CV领域的一个入门级的问题,初学摄像机标定时会被各种坐标系弄晕,这里再介绍一下,常提到的坐标系有四个:世界坐标系(Ow,以空间一点为原点)、摄像机坐标系(Oc以小孔即光心为原点)、图像物理坐标系(O1以像平面中心为原点)、图像像素坐标系(O以像平面左下角为原点)。这样再看相关资料的时候就不会混了吧,这里再介绍一

2013-12-07 20:46:54 1743

kinect在opengframeworks开发包

很好的kinect开发包,特别是在openframeworks开发一些互动的视觉效果

2014-06-18

运动目标检测

该源码采用C++与opencv的结合,很好地实现了对运动目标的精确检测功能。

2013-08-13

空空如也

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