一 、 要想写自己的 , 先理解官方的列子。
因为上传图片出现问题,现在我简单说一下下载官方的Samples, Resources 里面就可以找到,点击右侧的 Virtual Buttons ,找到它的Demo下载下来。
注意是Unity文件,因为我们是在Unity上面生成的APK嘛...
二 、导入到Unity 中查看例子是如何写的。
Import Custompackage 导入我们刚才下载下来的文件。然后就能看到了。点击资源文件里,Assets 能看到 Virtual Buttons场景,可以看到里面有两个识别卡片。 有一个足球,还有一个就是用虚拟按钮换茶壶贴图的,点击这个的ImageTarget右侧检视面板上能显示各参数,往下拉,找到它的
Virtual Button Event Handler 对于虚拟按钮的监听事件全在于此,同时你也可以控制以前我写过的文章中的声音、动画、等。GUI按钮做到的东西,虚拟按钮一样能帮你做到。
这里我用的是虚拟按钮控制动画播放。下面是核心代码。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 4 public class VBteapot : MonoBehaviour, 5 IVirtualButtonEventHandler 6 { 7 8 void Start() 9 { 10 VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>(); 11 for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i) 12 { 13 vbs[i].RegisterEventHandler(this); 14 } 15 16 17 } 18 19 20 public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) 21 { 22 Debug.Log("OnButtonPressed"); 23 24 switch (vb.VirtualButtonName) 25 { 26 case "VB1": 27 28 // mActiveMaterials.Add(m_TeapotMaterials[0]); 29 GameObject.Find("ARdemo1").transform.animation.wrapMode=WrapMode.Loop; 30 GameObject.Find("ARdemo1").transform.animation.Play("bike"); 31 break; 32 33 case "VB2": 34 GameObject.Find("ARdemo1").transform.animation.wrapMode=WrapMode.Loop; 35 GameObject.Find("ARdemo1").transform.animation.Stop("bike"); 36 break; 37 } 38 } 39 40 public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) 41 { 42 43 } 44 45 }
如果你会让模型变大小,那你就会让虚拟按钮变大小了。还能控制它移动位置。这一点如果不会说明你没有看我前面写的文章。
到此结束。
原文转载地址:http://www.csdn123.com/html/itweb/20131108/211580.htm