指针:
概念
在上一环节中我们都知道,指针: 就是一块内存地址
在计算中所有的数据都必须放到内存之中。如:
int i = 2
这行简单的代码可以这样理解:
申请一块内存空间,大小为4个byte
这块内存空间的变量别名为i
用于存放int类型的数据
int 占用4个字节,char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像 门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节。
指针作用:
指向这个变量或数组的首地址,是变量的间接引用方式。
其值如果改变,变量的值或数组元素的值也会跟着改变。
程序对变量的操作实际上是对变量所在的存储空间读取和写入数据。方便对变量的操作。
实例说明
int a=3;/*定义一个整型变量a,并赋初值3*/
int *p;/*定义一个指针变量P*/
p=&a;/*让p指向a的首地址,也就是a的地址*/
程序为a分配一个2个字节的存储单元,假如2个字节的地址分别为(ABCD1和ABCD2,唯一)
那么p里面放的值就是ABCD1,不是3。这时可通过p直接引用a, 实际上*p=3。
以后不管a存放在内存中的哪个地方,只用通过调用p就可以引用a。
这时如果令*p=4,则最后的a值也为4。对于数组,指针是指向数组的首地址。
宏定义
定义:
就是把一段长代码(字符串)define定义成一个短的关键词,
以后下面程序要多次用到那段长代码的时候,直接用关键词代替,减少代码量
C++提供的预处理功能除了宏定义之外,
还有以下两个:
文件包含(#include命令)
条件编译(#ifdef …. #def …. #endif命令)
作用:
出错维护的时候也只要在define的时候,把define后的字符串修改,全文的关键词也就变量,方便维护
带参宏定义的一般形式为:
#define 宏名(形参列表) 字符串
带参宏调用的一般形式为:
宏名(实参列表);
如:
#define M(y) y*y+3*y //宏定义
k=M(5); //宏调用
在宏调用时,用实参5去代替形参y,经预处理宏展开后的语句为k=5*5+3*5。
#include<stdio.h>
#define compete(x,y)(x*y)
main(){
int result, i = 5,j=6;
result = compete(i,j);
printf("result=%d\n",result);
system("pause");
}
其输出结果为:30
*宏定义的优点*
方便程序的修改
使用简单宏定义可用宏代替一个在程序中经常使用的常量,这样在将该常量改变时,不用对整个程序进行修改,只修改宏定义的字符串即可,而且当常量比较长时,我们可以用较短的有意义的标识符来写程序,这样更方便一些。
提高程序的运行效率
使用带参数的宏定义可完成函数调用的功能,又能减少系统开销,提高运行效率。正如C语言中所讲,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可重复利用,但在发生函数调用时,需要保留调用函数的现场,以便子函数执行结束后能返回继续执行
*宏定义的缺点*:
- 由于是直接嵌入的,所以代码可能相对多一点
- 嵌套定义过多可能会影响程序的可读性,而且很容易出错;
- 对带参的宏而言,由于是直接替换,并不会检查参数是否合法,存在安全隐患。
- 补充:预编译语句仅仅是简单的值代替,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严格的类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。
#define MUL(A,B) A*B
而在使用的时候,这样的调用:
int a=1,b=2,c=3,d=0;
d=MUL(a+b,c)
经过编译时候展开,就变成了
d=a+b*c
而不是我们所希望的
d=(a+b)*c
[解决办法]
其解决办法也很简单,就是给每个分量,都加上括号,就可以避免此类问题
即,在宏定义的时候,如此定义:
#define MUL(A,B) ((A)*(B))
引用《C陷进与缺陷》的一句话,对其进行总结: 宏并不是函数,宏并不是语句,宏并不是类型定义
- 特殊情况时候,加了括号也无法避免错误
在宏定义中出现++或—之类的操作符的时候,即使加括号,也无法避免其中的问题
[例子]
#define MIN(A,B) ((A)<(B)?(A):(B))
如果进行如此调用
int a=1,b=3,min=0;
min=MIN(a++,b);
经过编译替换展开后,就成了
max=((a++)< (b)?(a++):(b))
计算出来的结果,就是
min=3,而不是我们所要的min=1了.
宏定义和typedef
- 宏定义#define为预处理指令在编译处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。
- typedef为复杂的声明定义简单的别名。在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名。
typedef四大用途:
在C/C++中,typedef常用来定义一个标示符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间, typedef可以增强程序的可读性,以及标示符的灵活性,但“非直观性”。
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。如:char* pa,pb;//我们意图同时声明两个指向字符变量的指针,但语法上它只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量;用typedef表示则可同时声明两个指向字符变量的指针:
Typedef char* PCHAR; PCHAR pa,pb; //等同于Char *pa,*pb;
使用typedef优点:在使用大量指针的地方,更省事更直观。
用途二:
在旧版本C语言中,辅助使用struct。即形式为:struct 结构名 对象名,如:
Struct tagPOINT1 {
Int x;
Int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
在C++中,表示为:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
于是发明了:
Typedef struct tagPOINT
{
Int x;
Int y;
}POINT;
Point p1;//少写一个struct。
- 用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型:
如:定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台上,让它表示最高精度的类型为:
Typedef long double REAL;
在不支持long double的平台上,改为:
Typedef double REAL;
在连double都不支持的平台上,改为:
Typedef float REAL;
在跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码修改。
typedef是定义了一种类型的新别名,不是像#define一样简单的字符串替换。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,
如此循环,把带有变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。如:
原声明:Int * (* a[5])(int , char*);
简化版:
Typedef int * (* pFun)(int , char*);
pFun a[5];
原声明:
Void (* b[10])(void (*)( ));
简化版:
Typedef void (* pFunParam)( );
Typedef void (* pFunx)(pFunParam);
pFunx b[10];
原声明:
double(* )( ) (* e)[9];
简化版:
Typedef double(* pFuny)( );
Typedef pFuny(* pFunParamy)[9];
pFunParamy e;
理解复杂的声明可用“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。
如:
int (*func)(int *p);
首先找变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个* 号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明( * func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int.
Int (* func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个* ,
说明func的元素是指针(这里的* 是修饰数组func[5]的,
原因是[]运算符优先级比* 高,func先跟[]结合)。
跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,
它指向的函数具有int * 类型的形参,返回值类型为int。
总结为2个模式:
Type (*)(…)函数指针
Type (*)[]数组指针
typedef陷阱:
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef int myInt;
typedef long myLong;
typedef double myDouble;
typedef float myFloat;
typedef short myShort;
typedef char myChar;
typedef signed mysigned;
#define MAX(a,b) (a>b) ? a : b
main(){
myInt i = 121;
myLong l = 1134123545;
myDouble d = 12123.123;
myFloat f = 1212.1415926;
myShort s = 123;
myChar c = 'm';
mysigned u = 112;
printf("i=%d\n",i);
printf("l=%ld\n",l);
printf("d=%lf\n",d);
printf("f=%f\n",f);
printf("c=%c\n",c);
printf("s=%hd\n",s);
printf("u=%d\n",u);
int x , y, max;
printf("input two numbers: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
max = MAX(x, y);
printf("max=%d\n", max);
system("pause");
}
运行结果:
其实在jni.h当中永达熬了就用到了好多的typedef
函数的指针、结构体、枚举、宏定义相对而言是比较简单的。只要慢慢的去了解去学习肯定会有所收货。
博客地址:
http://blog.csdn.net/androidstarjack/article/details/72455218
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