(VC/MFC)通过结构体传递参数给线程

以下内容转载“姑苏老白杨”:http://www.cnblogs.com/fdyang/archive/2012/06/15/2858730.html


通过结构体传递参数给线程。

目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件

思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。

步骤 :

1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。

  1. struct threadInfo{  
  2.  CEdit *pEdit1_1;  
  3. }  


接着,申明线程函数:

  1. UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);  

注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。


2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量:  (全局变量 )

  1. threadInfo mThreadInfo;  

 
3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。

  1. //(1)设置threadInfo的实例的值.  
  2. mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1;   //指向edit控件  
  3.   
  4. //(2)启动一个线程  
  5. CWinThread *pThread=AfxBeginThread(  
  6.  threadFunc,  
  7.  &mThreadInfo,  
  8.  THREAD_PRIORITY_NORMAL,  
  9.  0,  
  10.  CREATE_SUSPENDED  
  11. );  
  12. pThread->ResumeThread();  
  13.   
  14. //(3)在类外部添加线程处理函数  
  15. UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)  
  16. {  
  17.  threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam;     //指向结构体的实例。  
  18.  //调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。  
  19.  pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));  
  20.  return 0;  
  21. }  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值