以下内容转载“姑苏老白杨”:http://www.cnblogs.com/fdyang/archive/2012/06/15/2858730.html
通过结构体传递参数给线程。
目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件
思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。
步骤 :
1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。
- struct threadInfo{
- CEdit *pEdit1_1;
- }
接着,申明线程函数:
- UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。
2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量: (全局变量 )
- threadInfo mThreadInfo;
3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。
- //(1)设置threadInfo的实例的值.
- mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1; //指向edit控件
- //(2)启动一个线程
- CWinThread *pThread=AfxBeginThread(
- threadFunc,
- &mThreadInfo,
- THREAD_PRIORITY_NORMAL,
- 0,
- CREATE_SUSPENDED
- );
- pThread->ResumeThread();
- //(3)在类外部添加线程处理函数
- UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
- {
- threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam; //指向结构体的实例。
- //调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。
- pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));
- return 0;
- }