unity shader
unity shader
^_^!
这个作者很懒,什么都没留下…
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【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第一讲Shader总篇
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d5kh.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader转载 2016-07-13 13:51:26 · 708 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 顶点和片段着色器学习笔记
http://www.omuying.com/article/26.aspx文章内容网友评论本文永久地址:http://www.omuying.com/article/26.aspx,【文章转载请注明出处!】一、Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中。在大部分情况下仅仅使用它们就够了。结构如下:转载 2016-07-15 15:57:26 · 806 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 着色器语法(Shader)
http://www.omuying.com/article/27.aspx文章内容网友评论本文永久地址:http://www.omuying.com/article/27.aspx,【文章转载请注明出处!】Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Pr转载 2016-07-15 15:56:39 · 671 阅读 · 0 评论 -
解读Unity中的CG编写Shader系列目录
http://www.itnose.net/st/6095323.html转载 2016-07-15 15:43:41 · 418 阅读 · 0 评论 -
解读Unity中的CG编写Shader系列三
http://www.itnose.net/detail/6096068.html在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明转载 2016-07-15 15:42:20 · 997 阅读 · 0 评论 -
解读Unity中的CG编写Shader系列二
http://www.itnose.net/detail/6095974.html上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。这中间转载 2016-07-15 15:41:40 · 1360 阅读 · 0 评论 -
解读Unity中的CG编写Shader系列一
http://www.itnose.net/detail/6095323.html前提知识点:1.CG代码必须用CGPROGRAM。。。ENDCG括起来2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口3.float4是一转载 2016-07-15 15:40:44 · 810 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:目录
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dfth.html随着教程内容的增加,整理出一个目录,方便大家索引和查阅。 教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲: Shade转载 2016-07-13 13:52:43 · 589 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 CG函数
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayr.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:CG函数本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。并不是所以CG函数,Unity都支持,例如debu转载 2016-07-13 14:02:55 · 579 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 常见问题解答
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayd.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:常见问题回答本讲会陆续补充一些问题的解答。问:(1) TRANSFORM_TEX是做什么转载 2016-07-13 14:01:58 · 634 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dcnr.html 基础讲:基本知识以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PC转载 2016-07-13 14:01:25 · 857 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dep1.html学习方法及技巧学习方法 (1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。(2)多调试:例如,有一个float变量x。假如x范围是[0,1],则在frag片段函数里输出 float4(x,0,0,1)的颜色,以红色转载 2016-07-13 14:00:15 · 598 阅读 · 0 评论 -
【猫猫的Unity Shader之旅】
http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/category/2938139/2转载 2017-06-20 15:15:46 · 392 阅读 · 0 评论