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转载 游戏中的资源打包技术

http://dev.gameres.com/Program/Control/packer.htm

2014-09-14 10:42:13 681

转载 【cocos2D-x学习】5.坐标系其三——再看Cocos中的坐标系

http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/9263883【目标】学习cocos-2Dx 中的坐标系 【参考】:《中文文档- Cocos2D-X中文站》  http://cocos2d.cocoachina.com/document《【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x坐标系详解》 

2014-09-10 17:45:16 597

转载 【cocos2D-x学习】4.坐标系其二——OpenGL中的坐标系

http://www.xuebuyuan.com/1721107.html【目标】:学习OpenGL中的坐标系统。 【参考】:1、《计算机图形学(OpenGL版) (第三版)》 Francis著 (本文主要涉及第三章~第七章)2、《计算机图形学(OpenGL版) (第三版)》 Donald著 一、前言        坐标系

2014-09-10 17:38:12 765

转载 【cocos2D-x学习】3.坐标系

http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/9017447【目标】:调试通过《cocos2D-x权威指南》中实例3.1.4:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象【参考】:《cocos2D-x权威指南》 (也就是我现在正在学的书,纯入门级不解释)cocos2D-x源码: cocos2dx\base_n

2014-09-10 17:37:34 574

转载 C++ 11智能指针之unique_ptr

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/10/2810776.html【原】C++ 11智能指针之unique_ptr    unique_ptr是一个独享所有权的智能指针,它提供了一种严格语义上的所有权,包括:    1、拥有它所指向的对象。    2、无法进行复制构造,也无法进行复制赋值操作。也

2014-09-04 20:14:24 553

转载 C++ 11智能指针之shared_ptr

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/10/2810754.html【原】C++ 11智能指针之shared_ptr    shared_ptr是一个引用计数智能指针,用于共享对象的所有权。它可以从一个裸指针、另一个shared_ptr、一个auto_ptr、或者一个weak_ptr构造。还可以传递第二个参数

2014-09-04 20:13:52 571

转载 C++ 11并发

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/10/2810788.html【原】C++ 11并发    在C++ 11中,可以使用异步任务async和future配合来完成一些轻量级的并发编程工作。async使用比较简单,只需要传入要并发执行的函数即可。future用于占位,以获取并发执行的函数的结果;调用其get

2014-09-04 20:13:52 609

转载 C++ 11 bind

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/08/2809298.html【原】C++ 11 bind    bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。-1表示绑

2014-09-04 20:13:17 400

转载 C++11 week_pt

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/10/2810785.html    week_ptr是对对象的一种弱引用,它不会增加对象的引用计数。week_ptr和shared_ptr之间可以相互转换,shared_ptr可以直接赋值给week_ptr,week_ptr可通过调用lock函数来获得shared_ptr(如果对象已经被释放,

2014-09-04 20:13:13 608

转载 C++11 function

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/07/2807605.html    function是一组函数对象包装类的模板,实现了一个泛型的回调机制。function与函数指针比较相似,优点在于它允许用户在目标的实现上拥有更大的弹性,即目标既可以是普通函数,也可以是函数对象和类的成员函数,而且可以给函数添加状态。    声明一个

2014-09-04 20:12:42 513

转载 语法甜点11:非成员的begin和end

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/12/07/2807941.html    语法甜点11:非成员的begin和end    在C++ 03中,标准容器都提供了begin和end成员函数,但对于普通数组,则只能使用不同的写法。比如:1 vectorint> v; 2 int a[100]; 3 sort(v.beg

2014-09-04 20:11:04 999

转载 C++ 11 tuple & 可变参数模板

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/23/2364190.html【原】C++ 11 tuple & 可变参数模板      C++ 11中引入的tuple是一个N元组。它相当于有N个成员的结构体,只不过这个结构体的成员都是匿名的。tuple中有两个特殊的函数,一个是head(),用于获取第一个成员

2014-09-04 20:09:28 607

转载 C++ 11 auto & decltype

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/15/2352050.html【原】C++ 11 auto & decltype      C++ 11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。auto在C++ 98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++ 11中已被删除。      auto自

2014-09-04 20:08:50 408

转载 C++ 11 Lambda表达式

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/14/2350306.htmlC++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda的语法形式如下:              [函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明 ->返回值类型 {函数体}      可

2014-09-04 20:08:07 441

转载 C++ 11语法甜点1

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/20/2358853.html【原】C++ 11语法甜点1      C++ 11中引入了许多简化编程工作的语法上的新特性,我们暂且美其名曰“语法甜点”。下面一一进行介绍。      语法甜点1:序列for循环      序列for循环是一种简化的for循环,可用

2014-09-04 20:08:00 498

转载 C++ 11完美转发

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/17/2355207.html【原】C++ 11完美转发      C++ 11中引入的一个非常重要也是比较难于理解的新特性就是完美转发(Perfect Forwarding)。完美转发中有两个关键词:“转发”和“完美”。      我们先来看第一个关键词“转

2014-09-04 20:07:19 2991

转载 C++ 11右值引用

http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/13/2348621.htmlhttp://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/13/2348621.html

2014-09-04 20:04:11 403

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2017-06-02

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