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转载 【整理】unity3d优化总结篇

http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039 对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。 优化:  1. 更新不透明贴图的压缩格式为

2015-09-07 22:34:41 1199

转载 【Unity技巧】Unity中的优化技术

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他

2015-09-07 22:25:14 395

转载 u3d游戏客户端架构

http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/8474506 主要是mvc架构, M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息; V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面; C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关的代码逻辑;2接受和处理网络数据;

2015-09-04 12:48:05 769

转载 NGUI中深度depth和z轴关系

http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23794301 先列出转载链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917 转载原文: 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中

2015-09-02 09:22:40 687

Monokai Sublime Text 3

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2017-06-02

空空如也

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