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转载 Unity中的Path对应各平台中的Path

http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21404&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D143&_dsign=12bde134最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理简直是各种蛋疼 各种坑在此与大家分享下IOS:Application.dataPa

2016-06-24 16:29:24 516

转载 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC

http://blog.jobbole.com/84323/前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢

2016-06-23 17:45:09 673

转载 Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

http://www.gameres.com/654759.html游戏程序平台类型: 程序设计:设计思想/框架 客户端 编程语言: 引擎/SDK:Unity3D/2D   GameRes游资网授权发布 文 / 吴秦

2016-06-20 13:59:33 6744

转载 Unity3D新手引导开发手记

http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:

2016-06-17 17:16:52 6258 1

转载 Unity开发-你必须知道的优化建议

http://www.aiuxian.com/article/p-1687198.html最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的

2016-06-16 15:14:54 3827

转载 Cocos Studio 扩展说明

http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=26501. 写在前面此次 Cocos Studio 开放的扩展功能主要包括:控件扩展, 属性区扩展,自定义工程导出。如果你熟悉 Cocos Studio 的使用,对 Lua有一定的了解,对 Cocos 2d-x 导出的 Lua 接口比较熟悉,且能使用Cocos2d-Lua编写简单的控件。那么本

2016-06-03 16:54:51 6860

Monokai Sublime Text 3

AndroidStudio 主题

2017-06-02

空空如也

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