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转载 Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨
http://www.tuicool.com/articles/ieYJBf这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细
2016-12-18 22:21:30 649
转载 Assetbundle创建与加载
http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/4040081.htmlAssetbundle创建与加载【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Asse
2016-12-18 21:57:00 398
转载 深入Unity资源格式,实现动态依赖资源加载
http://www.gameres.com/671850.html 每个AssetFile由头信息Header、类型树TypeTree、资源对象信息ObjectInfo、外部结构externalsStruct、对象数据ObjectData等Block组成。头信息Header Block如下: public struct AssetFi
2016-12-17 12:34:07 3136
转载 Unity5 如何做资源管理和增量更新
http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46376709Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放
2016-12-17 12:08:07 835
空空如也
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