3、使用模式的实现方式
软件产品类的实现代码如下:
#ifndef _SOFT_PRODUCT_H_
#define _SOFT_PRODUCT_H_
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象软件产品类
class SoftProduct
{
public:
virtual void DisplayProduct() = 0;
};
//银行卡产品
class BankCard : public SoftProduct
{
public:
void DisplayProduct()
{
cout << "项目名称: " << "银行卡识别项目" << endl;
}
};
//身份证产品
class IdentityCard : public SoftProduct
{
public:
void DisplayProduct()
{
cout << "项目名称: " << "身份证识别项目" << endl;
}
};
//驾驶证产品
class DriveLicense : public SoftProduct
{
public:
void DisplayProduct()
{
cout << "项目名称: " << "驾驶证识别项目" << endl;
}
};
#endif
产品工厂的实现代码如下:
#ifndef _PRODUCT_FACTORY_H_
#define _PRODUCT_FACTORY_H_
#include <iostream>
#include <string>
#include "SoftProduct.h"
using namespace std;
//产品工厂
class ProductFactory
{
public:
//静态方法,根据类型创建具体产品
static SoftProduct * CreateProduct(string strProductName)
{
SoftProduct * pSoftProduct = NULL;
if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "银行卡识别项目") )
{
pSoftProduct = new BankCard();
}
else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "身份证识别项目") )
{
pSoftProduct = new IdentityCard();
}
else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "驾驶证识别项目") )
{
pSoftProduct = new DriveLicense();
}
return pSoftProduct;
}
};
#endif
添加了一个产品工厂类ProductFactory,该类有一个静态CreateProduct方法,根据参数类型的不同创建不同的具体软件项目产品。CreateProduct内部封装了具体对象的创建细节,对客户端而言,不再需要具体的对象类型了,客户端完全针对接口进行编程,对客户端隐藏了对象创建的细节。
测试程序实现代码如下:
#include <iostream>
#include "SoftProduct.h"
#include "ProductFactory.h"
using namespace std;
int main()
{
SoftProduct * pSoftProduct = NULL;
//创建银行卡识别项目
pSoftProduct = ProductFactory::CreateProduct("银行卡识别项目");
pSoftProduct->DisplayProduct();
delete pSoftProduct;
pSoftProduct = NULL;
//创建身份证识别项目
pSoftProduct = ProductFactory::CreateProduct("身份证识别项目");
pSoftProduct->DisplayProduct();
delete pSoftProduct;
pSoftProduct = NULL;
//创建驾驶证识别项目
pSoftProduct = ProductFactory::CreateProduct("驾驶证识别项目");
pSoftProduct->DisplayProduct();
delete pSoftProduct;
pSoftProduct = NULL;
return 0;
}
编译并运行,结果如下:
3、简单工厂模式总结
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。
1.主要优点
简单工厂模式的主要优点如下:
(1) 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。也就是说工厂类封装了变化,封装了对象创建的具体细节,对客户端隐藏对象创建的细节,使得客户类针对接口进行编程。满足"针对接口编程而不是针对具体编程原则"。
(2) 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。满足"迪米特法则,也就是和直接朋友通信原则"。
(3) 具体对象创建是一个变化过程,因此把对象的创建封装起来,体现了"封装变化原则"。
2.主要缺点
简单工厂模式的主要缺点如下:
(1) 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响,违背"单一原则"。
(2)使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
(3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。违背"开发封闭原则"。
(4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
3.简单工程模式具体应用
(1)通常在使用word办公软件的时候,会根据需要绘制出饼状图,柱状图,折线图等图形。可以提供一个工厂类,根据用户的选择创建出不同类型的图形。
(2)QQ空间背景样式,博客背景样式等都提供了各种风格的样式。提供一个工厂,根据用户选择的具体风格样式,创建出各个不同的背景风格,用来装饰QQ空间。
(3)网页下载工具的开发: 根据需要可以下载新浪网页、腾讯网页、搜狐网页等。根据用户的选择,把网页类型传进工厂,将下载该类型的网页内容。
(4)淘宝购物最后一个支付环节,可以选择货到付款、网上银行、支付宝等类型支付。用户可以选择具体的支付方式完成订单,这也是简单工厂模式的一种应用。
(5)电影院打折算法: VIP5折、学生票5折、成人票正常收费等打折算法。
(6)多功能计算器的开发:封装加减乘除等运算操作(大话设计模式的例子)
(7)在很多游戏场合,游戏角色可以选择各种各样的武器,如:手枪、AK47、步枪、大刀等。
(8)如果电脑上装有QQ输入法、搜狗输入法、微软拼音输入法,用户可以设置使用哪种类型的输入法。类似的还可以设置IE浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器。可以设置word2003或者金山的WPS。这些都可以理解为简单工厂模式的一种运用。
(9)软件公司决策是否开发哪一种产品,银行卡识别、身份证识别还是驾驶证识别。
(10)生活中也有很多类似的工厂: 富士康代工工厂;安踏加工厂;咖啡生产基地;沃尔玛等超市提供各种产品供用户使用;肯德基马当劳等。