設計模式之Iterator

原创 2004年06月24日 20:14:00
這個模式已經被用來遍曆Collection中物件使用頻率很高Java中無需專門闡述,在大多數場合也無需自己製造一個Iterator,只要將物件裝入Collection中,我們就直接可以使用Iterator模式。

大话西游之设计模式_起手篇

介绍了设计模式是什么。能干什么、及怎么运用? 通过西游记中故事的分析,将常用设计模式融合在故事的实现中,帮助大家理解&记住各种设计模式的概念及使用方法。 达到活学活用的情况~...
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  • 2015年10月15日 10:52
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設計模式之Template

Template定義:定義一個操作中演算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類別中。 其實Java的抽象類別本來就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我們直接以示例開始: ...
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  • 2004年06月24日 19:57
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設計模式之Observer

Java深入到一定程度,就不可避免的碰到設計模式(design pattern)這一概念,瞭解設計模式,將使自己對java中的介面或抽象類別應用有更深的理解。設計模式在java的中型系統中應用廣泛,遵...
  • arielxp
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設計模式之Builder

Builder模式定義:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。Builder模式是一步一步創建一個複雜的物件,它允許用戶可以只通過指定複雜物件的類型和內容就可以構建...
  • alex197963
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  • alex197963
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設計模式之Command

Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼後,才感覺隱約掌握其大概原理,我認爲理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用。Command模式實際上不是個很具體...
  • arielxp
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設計模式之State

State的定義: 不同的狀態,不同的行爲;或者說,每個狀態有著相應的行爲。何時使用?State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換"。因爲我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換...
  • alex197963
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  • 2007年05月12日 09:18
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  • 2007年05月12日 09:23
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  • 2007年05月12日 09:20
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State的定義: 不同的狀態,不同的行爲;或者說,每個狀態有著相應的行爲。 何時使用?State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換"。因爲我們經常會使用If elseif else 進行狀態切...
  • arielxp
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