設計模式之Visitor

Visitor定義
作用於某個物件群中各個物件的操作。 它可以使你在不改變這些物件本身的情況下,定義作用於這些物件的新操作。

Java,Visitor模式實際上是分離了collection結構中的元素和對這些元素進行操作的行爲。

爲何使用Visitor?
Java
Collection(包括VectorHashtable)是我們最經常使用的技術,可是Collection好象是個黑色大染缸,本來有各種鮮明類型特徵的物件一旦放入後,再取出時,這些類型就消失了。那麽我們勢必要用If來判斷,:


Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
   Object o = iterator.next();
  
if (o instanceof Collection)
     
messyPrintCollection((Collection)o);
  
else if (o instanceof String)
     
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
  
else if (o instanceof Float)
     
System.out.println(o.toString()+"f");
  
else
     
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我們使用了 instanceof來判斷 o的類型。

很顯然,這樣做的缺點代碼If else if 很繁瑣。我們就可以使用Visitor模式解決它。

如何使用Visitor?
針對上例,我們設計一個介面visitor訪問者:

public interface Visitor
{
  
public void visitCollection(Collection collection);
  
public void visitString(String string);
  
public void visitFloat(Float float);
}

在這個介面中,將我們認爲Collection有可能的類別的類型放入其中。

有了訪問者,我們需要被訪問者,被訪問者就是我們Collection的每個元素Element,我們要爲這些Element定義一個可以接受訪問的介面(訪問和被訪問是互動的,只有訪問者,被訪問者如果表示不歡迎,訪問者就不能訪問),

我們定義這個介面叫Visitable,用來定義一個Accept操作,也就是說讓Collection每個元素具備可訪問性。

public interface Visitable
{
  
public void accept(Visitor visitor);
}

好了,有了兩個介面,我們就要定義他們的具體實現(Concrete class):

public class ConcreteElement implements Visitable
{
  
private String value;
  
public ConcreteElement(String string) {
     
value = string;
  
}
   //定義accept的具體內容 這裏是很簡單的一句呼叫

   public void accept(Visitor visitor) {
     
visitor.visitString(this);
  
}
}

再看看訪問者的Concrete實現:

public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
   //在本方法中,我們實現了對Collection的元素的成功訪問

   public void visitCollection(Collection collection) {
     
Iterator iterator = collection.iterator()
     
while (iterator.hasNext()) {
        
Object o = iterator.next();
        
if (o instanceof Visitable)
           
((Visitable)o).accept(this);
      }

   public void visitString(String string) {
     
System.out.println("'"+string+"'");
   }

   public void visitFloat(Float float) {
     
System.out.println(float.toString()+"f");
  
}
}

?

在上面的visitCollection我們實現了對Collection每個元素訪問,只使用了一個判斷語句,只要判斷其是否可以訪問。

至此,我們完成了Visitor模式基本架構。

使用Visitor模式的前提
物件群結構中(Collection) 中的物件類型很少改變,也就是說訪問者的身份類型很少改變,如上面中Visitor中的類型很少改變,如果需要增加新的操作,比如上例中我們在ConcreteElement具體實現外,還需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3

可見使用Visitor模式是有前提的,在兩個介面VisitorVisitable,確保Visitor很少變化,變化的是Visitable,這樣使用Visitor最方便。

如果Visitor也經常變化, 也就是說,物件群中的物件類型經常改變,一般建議是,不如在這些物件類別中逐個定義操作。但是JavaReflect技術解決了這個問題。

Reflect技術是在運行期間動態獲取物件類型和方法的一種技術,

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设计模式中的访问者模式Visitor Pattern)是一种行为型模式,它允许你在不修改对象结构的情况下定义新的操作。访问者模式通过将操作封装在访问者对象中,使得可以在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作。 访问者模式的参与者包括: - 抽象接口(Glaph):定义了需要操纵对象的抽象接口。 - 具体实现类(Character):实现了抽象接口,并接受访问者的访问和操作。 - 访问者抽象类(Visitor):定义了访问者的缺省方法。 - 具体访问者(ConcreteVisitor):实现了访问者抽象类,对需要增加的操作进行实现。 Java中的实际应用举例可以以ASM技术为例。ASM是一个Java字节码操纵框架,它可以用来动态生成、修改和分析Java字节码。在ASM中,访问者模式被广泛应用于字节码的访问和操作。 以下是一个使用访问者模式的Java代码示例: ```java // 抽象接口 public interface Acceptable { void accept(Visitor visitor); } // 具体实现类 public class Character implements Acceptable { @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } } // 访问者抽象类 public abstract class Visitor { public abstract void visit(Character character); } // 具体访问者 public class ConcreteVisitor extends Visitor { @Override public void visit(Character character) { // 对Character进行操作 } } // 使用访问者模式 public class Main { public static void main(String[] args) { Character character = new Character(); Visitor visitor = new ConcreteVisitor(); character.accept(visitor); } } ```

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