- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 Overlay 脚本
<br />表层脚本提供给你用脚本定义图层以方便重复使用的能力。与此同时,你可以使用SceneManager,Overlay以及 OverlayElement类的方法在代码中为一个场景建立所有图层,虽然在使用中,有点儿不太好用。相反你可以以文本文件的方式储存层定义,而在需要 的时候调用。<br />装载脚本<br />表层脚本在初始化时由系统装入:默认,它搜索所有普通资源位置(参看Root::addResourceLocation)查找有 ‘.overlay’扩展名的文件,并分析它。如果你想要分析别的扩展名
2010-09-29 15:45:00 595
原创 Ogre骨骼动画融合
<br />AnimationBlender.h<br /> <br /> class AnimationBlender { public: enum BlendingTransition //不同的混合方式 { BlendSwitch, // 直接切换到目标动画 BlendWhileAnimating, // 交叉淡入淡出(源动画比例缩小,同时目标动画比例增大) BlendThenAnimate
2010-09-19 16:31:00 759
转载 DLL的概念、dll导出类
1、 DLL的概念DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数、变量或类。这些可以直接拿来使用。静态链接库与动态链接库的区别:(1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。(2) 静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。动态链接库的
2010-09-19 15:06:00 426
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人