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DirectX
aries__lee
这个作者很懒,什么都没留下…
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HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果
<br />简介.<br />1)Direct3D和HLSL<br />众所周知,Direct3D是微软开发的用于编写Windows下高性能图形程序的3D API。通过Direct3D,我们可以访问高速的图形加速卡。它是DirectX众多成员的一部分。<br />HLSL 全称High Level Shading Language . 是MS推出Direct3D 9时的一个重要更新。所谓的Shading Language还需要从Direct3D的图形管道说起,Direct3D在Direct3D 8以前只能工转载 2010-11-09 10:34:00 · 881 阅读 · 0 评论 -
Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps
Review of Geometry Clipmaps<br />In large outdoor environments, the geometry of terrain landscapes can require significant storage and rendering bandwidth. Numerous level-of-detail techniques have been developed to adapt the triangulation of the terrain me原创 2011-02-12 13:45:00 · 1488 阅读 · 0 评论 -
3D渲染管线
Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是 Vertex Array; Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空间转换,计算 per-原创 2014-08-01 11:48:14 · 971 阅读 · 0 评论