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转载 资源动态加载
在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中
2012-03-24 17:45:50 895 1
原创 std::list 自定义排序
struct cmp { bool operator () (const string& a,const string& b) { return a.size() < b.size(); }}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){std::list list_story;list_story.push_back("the"
2012-03-21 17:32:00 2588
空空如也
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