不定参数的应用
不定参数当年做为C/C++语言一个特长被很多人推崇,但是实际上这种技术并没有应用很多。除了格式化输出之外,我实在没看到多少应用。主要原因是这种技术比较麻烦,副作用也比较多,而一般情况下重载函数也足以替换它。尽管如此,既然大家对它比较感兴趣,我就简单总结一下它的使用和需要注意的常见问题。
原理
刚学C语言的时候,一般人都会首先接触printf函数。通过这个函数,你可以打印不定个数的变量到屏幕,如:
printf("%d", 3);
printf("%d,%d",3,4);
上述代码看似简单,实际上却需要我们解决许多问题。在我们设计printf的时候,我们是不知道到底会传入几个参数的。在这种未知的情况下,我们需要解决下面几个问题:
- 怎么告诉printf我们会传入几个参数
- printf怎么去访问这些参数
- 函数调用完成后,系统怎么把参数从传递用的堆栈中释放
为了解决这些问题,我们首先要解释cdecl调用约定(参见论调用约定),所有使用不定参数的函数必须是使用cdecl(全局函数)或者this call(类成员函数)调用约定。该约定对于参数传递规定如下:
- 参数从右向左入栈(也就是如果你调用f(a,b,c),则c先入栈,然后是b,最后是a入栈)
- 调用者负责清理堆栈
其中第二点直接解决了前面三个问题中的第三个问题。我们来详细说说其他两个问题。
确定参数的个数
在一个函数中,一般有如下prolog代码:
00401020 push ebp
00401021 mov ebp,esp
00401023 sub esp,48h
执行上述代码之后,func(a,b,c)函数所处的堆栈上下文就变成如下布局:
其中,ebp指向保存旧的ebp的堆栈内存的下一个字的地址,ebp+8指向eip地址,ebp+12则指向函数调用的第一个参数,而ebp和esp之间是用于临时变量(也就是堆栈变量)的空间。
注意,由于上述prolog代码的存在,我们很容易通过ebp得到第一个参数的地址,对于不定参数列表之前的类型固定的参数,我们也可以根据类型信息得到其实际的位置(例如,第一个参数的位置偏移第一个参数的大小,就是第二个参数的地址)。
注意不定参数函数有个限制,就是不定参数的列表必须在整个函数的参数列表的最后。我们不可以定义如下的函数:
void func(int a, ..., int c)
所有类型固定的参数都必须出现在参数列表的开始。这样根据前面的论述,我们就可以得到所有类型固定的参数。
在设计具有不定参数列表的函数的时候,我们有两种方法来确定到底多少参数会被传递进来。
方法1是在类型固定的参数中指明后面有多少个参数以及他们的类型。printf就是采用的这种方法,它的format参数指明后面每个参数的类型。
方法2是指定一个结束参数。这种情况一般是不定参数拥有同样的类型,我们可以指定一个特定的值来表示参数列表结束。下面这个sum函数就是一个例子:
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