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原创 第七章 实现炫酷效果—图像和动画(6)
7.8 渐变动画—Frame AnimationFrameAnimation是按顺序播放事先做好的图像,跟播放电影类似。可以参考前面的7.3.7章节——《简单的帧动画—AnimationDrawable》。 经验分享: AnimationDrawable也可以通过代码来生成AnimationDrawable对象: AnimationDrawable mAnimationDrawable
2015-05-31 12:45:45 3275 2
原创 第七章 实现炫酷效果—图像和动画(5)
7.7 渐变动画—Tween Animation7.7.1Tween Animation简介一个Tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。可以使用XML来定义Tween Animation。首先将动画的XML文件在工程中res/ani
2015-05-31 12:43:18 3128 1
原创 第七章 实现炫酷效果—图像和动画(4)
7.4 轻量级图片—PictureDrawable、Bitmap都是比较常用的图形对象类。我们在阅读Android SDK文档还会发现一个类:android.graphics.Picture。那么Picture又是做什么用的呢?相对于Drawable和Bitmap而言,Picture对象就小巧的多,它并不存储实际的像素,仅仅记录了每个绘制的过程。整个类提供了两个重载形式,其中比较特别的是Pictu
2015-05-31 12:37:36 2537
原创 第七章 实现炫酷效果—图像和动画(3)
7.3.6超炫的特效—ShapeDrawable当你想去使用一些常用的图形,ShapeDrawable对象可能会对你有很大的帮助。当然通过ShapeDrawable,你可以通过编程画出任何你想到的图像与样式,因为ShapeDrawable有自己的draw()方法。ShapeDrawable继承了Drawable,所以你可以调用Drawable里有的函数,使用方法和其他的Drawable的子类差不多
2015-05-31 12:33:53 3021
原创 第七章 实现炫酷效果—图像和动画(2)
7.3 变化多端—Drawable(绘图类)Drawable资源是Android系统中使用最广泛、最灵活的资源,可以直接使用png、jpg、gif、9.png等图片做为资源文件,也可以使用多种XML文件做为资源文件。下面详细介绍下各种Drawable资源。7.3.1Drawable的一些常用子类Android平台的Drawable代表可以绘制在屏幕上的资源,可以使用getDrawable(int)
2015-05-31 12:29:59 2926 1
原创 第七章 实现炫酷效果—图像和动画(1)
第七章实现炫酷效果—图像和动画学完上一章,相信读者对Android画图核心部分有了一定的了解。为了实现更加炫酷的效果,我们可能会在我们的应用中使用大量的图像和动画效果。本章我们将详细介绍Android中的各种图像对象的使用,以及动画的使用。学习完本章,相信读者可以独立开发出有着绚丽的视觉效果的Android应用了。7.1 Android的几种常用图像类型Android中的图像对象,主要有andro
2015-05-31 12:24:28 3527
GeoCon源码
2008-05-12
空空如也
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