Android UI 实战之圆形ImageView

项目里需要用到圆形ImageView,网上查了资料后发现用自定义控件是最完美的解决方案,不需要额外复制剪切什么的,这个轮子已经造的很好了,让我们来好好体会并领略一下。文章主要内容转载自啊左不是蜗牛

http://blog.csdn.net/linfeng24/article/details/21340187

感谢蜗牛同学的精彩注释,在此处另外附上GitHub上大神的超完整版的各种圆形ImageView的地址,感兴趣的同学可以去看看。

https://github.com/vinc3m1/RoundedImageView

package com.baby.tools;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

import com.example.babybaycar.R;

public class RoundImage extends ImageView {
    //(1)声明应用环境
    private Context mContext;
    //(1)声明圆环厚度
    private int mBorderThickness = 0;
    //(1)声明内外边框颜色
    private int mBorderInsideColor = 0;
    private int mBorderOutsideColor = 0;
    //(1)声明并初始化圆形的默认长宽
    private int mBorderWidth = 0;
    private int mBorderHeight = 0;
    //(1)声明默认颜色值是黑色
    private int defaultColor = 0xFFFFFFFF;


    public RoundImage(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
    }

    public RoundImage(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context; 
        setRoundAttribute(attrs);
    }

    public RoundImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        mContext = context;
        //(3)在构造方法里,设置圆形的默认属性
        setRoundAttribute(attrs);

    }

    /*
     * (2)设置这个圆环的厚度,以及内边框和外边框的颜色;
     * 由于android 没有这个圆环,当然我们得自定义它的属性
     * 所以在res/values/attrs.xml 文件里自定义边框厚度和
     * 内外边框的颜色,然后在下面这个函数里去设定具体的值
     */
    private void setRoundAttribute(AttributeSet attrs){
        /*
         * TypedArray 顾名思义,被定义了类型的数组,因此它就是
         * 一个用来装载自定义的属性值的容器,被 obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int) 
         * obtainAttributes(AttributeSet, int[]).所调用;google
         * 说,使用结束后记得调用recycle()来释放它
         */
        TypedArray myAttrs = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, 
                R.styleable.roundedimageview);
        mBorderInsideColor = myAttrs.getColor(
                R.styleable.roundedimageview_border_inside_color,defaultColor);
        mBorderOutsideColor = myAttrs.getColor(
                R.styleable.roundedimageview_border_outside_color, defaultColor);
        mBorderThickness = myAttrs.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.roundedimageview_border_thickness,0);           
    }


    /*
     * (4)绘制圆形
     * 由于Google在ImageView中已经有了onDraw方法是专门用来绘制图形的,
     * 所以这里我们不必自己新建方法,而直接重写父类ImageView的onDraw
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        /*
         * 声明一个可画的对象,并从ImageView对象中
         * 获取一个具体的对象(没有即为null),即实例化
         */
        Drawable drawable = getDrawable();
        //如果我们要画的图片为空,那么就没有继续画圆环的必要了,返回
        if (drawable == null) {
            return;
        }

        //如果我们要画的图片的宽度或高度不符合要求,也没有画的必要
        if (getWidth() == 0 || getHeight()==0) {
            return;
        }
        /*
         * 同时应该注意到9Patch的图片也是有边框的,那么我们要加边框的
         * 图片的应用类是继承了 NinePathcDrawable 的话,那么人家本身
         * 有边框,我们也就没有加圆形边框的必要了,这个是个人理解;
         * 不晓得对否
         */
        if(drawable.getClass() == NinePatchDrawable.class){
            return;
        }
        /*
         * 参考Google 官方文档,Android 画一个view 要经历两个过程
         * 第一个是计算measure ,即计算这个view 所需要多大的尺寸空间
         * 第二个是布局layout ,即要根据开发者的要求来放在哪个位置
         * 所以,这里我们要先测量
         */


        this.measure(0, 0);
        //获得该图片,转换成Bitmap 格式,好处理
        Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
        //要知道图片大小,才能计算出接下来所画圆形的半径
        if (mBorderWidth == 0) {
            mBorderWidth = getWidth();
        }

        if (mBorderHeight == 0) {
            mBorderHeight = getHeight();
        }
        //半径
        int radius = 0;
        /*
         * 这里要根据我们在layout中是否设置了内外边框颜色的需求而动手画圆
         * 三种情况:A:border_inside_color 和 border_outside_color 什么都不设
         *          B:设置了外边框
         *          C:设置了内外边框,这时候就意味着要画个圆环了
         */
        //取宽度与高度中最大的值为参考,注意画外圆时加上圆环厚度
        if (mBorderInsideColor != defaultColor
                && mBorderOutsideColor != defaultColor) {
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2 - 2 * mBorderThickness;
            // 画内圆
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
                    mBorderInsideColor);
            // 画外圆
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness
                    + mBorderThickness / 2, mBorderOutsideColor);
        } else if (mBorderInsideColor != defaultColor
                && mBorderOutsideColor == defaultColor) {// 定义画一个边框
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2 - mBorderThickness;
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
                    mBorderInsideColor);
        } else if (mBorderInsideColor == defaultColor
                && mBorderOutsideColor != defaultColor) {// 定义画一个边框
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2 - mBorderThickness;
            drawCircleBorder(canvas, radius + mBorderThickness / 2,
                    mBorderOutsideColor);
        } else {// 没有边框
            radius = (mBorderWidth < mBorderHeight ? mBorderWidth
                    : mBorderHeight) / 2;
        }

        //画圆形图像
        Bitmap roundBitmap = getCroppedRoundBitmap(bitmap, radius);
        canvas.drawBitmap(roundBitmap, mBorderWidth/2 - radius,
                mBorderHeight/2 - radius, null);
    }

    /**
     * 根据颜色和半径画圆边框,中间是空的
     */
    private void drawCircleBorder(Canvas canvas,int radius,int color) {
        //新建画笔对象
        Paint paint = new Paint();
        /*
         * 先来了解下画笔的属性方法
         * setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果,true则去掉锯齿;
         * setColor: 设置画笔颜色;
         * setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。
         * setAlpha:  设置Alpha值,即透明度    
         * setTextSize: 设置字体尺寸    
         * setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心;
         * setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
         * setFilterBitmap 如设为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 
         * setDither 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰     
         */
        //这里我们不要锯齿(难看),处理抖动,加快显示,空心,再设置颜色和边框宽度
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(color);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(mBorderThickness);
        canvas.drawCircle(mBorderWidth/2, mBorderHeight/2, radius, paint);
    }



    /**
     * 获取裁剪后的圆形图片
     * 1、得到位于中间位置的正方形图片
     * 2、在正方形图片的基础上再根据半径进行裁剪,使用了Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
                    diameter, true);
     * @param radius
     *            半径
     */
    public Bitmap getCroppedRoundBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
        Bitmap scaledSrcBmp;
        int diameter = radius * 2;

        // 为了防止宽高不相等,造成圆形图片变形,因此截取长方形中处于中间位置最大的正方形图片
        int bmpWidth = bmp.getWidth();
        int bmpHeight = bmp.getHeight();
        int squareWidth = 0, squareHeight = 0;
        int x = 0, y = 0;
        Bitmap squareBitmap;
        if (bmpHeight > bmpWidth) {// 高大于宽
            squareWidth = squareHeight = bmpWidth;
            x = 0;
            y = (bmpHeight - bmpWidth) / 2;
            // 截取正方形图片
            squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
                    squareHeight);
        } else if (bmpHeight < bmpWidth) {// 宽大于高
            squareWidth = squareHeight = bmpHeight;
            x = (bmpWidth - bmpHeight) / 2;
            y = 0;
            squareBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, x, y, squareWidth,
                    squareHeight);
        } else {
            squareBitmap = bmp;
        }

        if (squareBitmap.getWidth() != diameter
                || squareBitmap.getHeight() != diameter) {
            scaledSrcBmp = Bitmap.createScaledBitmap(squareBitmap, diameter,
                    diameter, true);

        } else {
            scaledSrcBmp = squareBitmap;
        }
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(scaledSrcBmp.getWidth(),
                scaledSrcBmp.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);

        Paint paint = new Paint();
        Rect rect = new Rect(0, 0, scaledSrcBmp.getWidth(),
                scaledSrcBmp.getHeight());

        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        paint.setDither(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        canvas.drawCircle(scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
                scaledSrcBmp.getHeight() / 2, scaledSrcBmp.getWidth() / 2,
                paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(scaledSrcBmp, rect, rect, paint);
        // bitmap回收(recycle导致在布局文件XML看不到效果)
        // bmp.recycle();
        // squareBitmap.recycle();
        // scaledSrcBmp.recycle();
        bmp = null;
        squareBitmap = null;
        scaledSrcBmp = null;
        return output;
    }



}
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