[AndroidUI]自定义view(四):实现圆形圆角图片

参考链接:

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215

http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48530921


Xfermodes:

通过API我们可以查询到Xfermode包含三个子类:

AvoidXfermode:指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。 
PixelXorXfermode: 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。 
PorterDuffXfermode: 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。


PorterDuffXfermode:



现在再来介绍下16种模式:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR 
所绘制不会提交到画布上,也就是不显示内容。

2.PorterDuff.Mode.SRC 
显示绘制图片的上层图片。

3.PorterDuff.Mode.DST 
显示绘制图片下层图片。

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER 
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER 
上下层都显示,下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN 
取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN 
取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT 
取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT 
取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 
取下层非交集部分与上层交集部分。

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分。 
12.PorterDuff.Mode.XOR 
异或:去除两图层交集部分。

13.PorterDuff.Mode.DARKEN 
取两图层全部区域,交集部分颜色加深。

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 
取两图层全部,点亮交集部分颜色。

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY 
取两图层交集部分叠加后颜色。

16.PorterDuff.Mode.SCREEN 
取两图层全部区域,交集部分变为透明色。


1.attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <attr name="borderRadius" format="dimension" />  
    <attr name="type">  
        <enum name="circle" value="0" />  
        <enum name="round" value="1" />  
    </attr>  
    
    <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">  
        <attr name="borderRadius" />  
        <attr name="type" />  
    </declare-styleable>
</resources>

2.

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.testview4"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >

        <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="130dp"
            android:layout_height="130dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/ts" >
        </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode>

        <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/ts"
            custom:borderRadius="30dp"
            custom:type="round" >
        </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode>

        <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/ts"
            custom:type="circle" >
        </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode>

        <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/ts"
            custom:type="circle" >
        </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode>

    </LinearLayout>

</ScrollView>

3.

package com.example.testview4;

import java.lang.ref.WeakReference;


import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Xfermode;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.widget.ImageView;

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView {
	
	private float borderRadius;//圆角的大小
	private int type;//图片的类型,圆形or圆角
	public static final int TYPE_CIRCLE = 0;//圆形
	public static final int TYPE_ROUND = 1;//圆角
	
	private Paint paint;
	private Xfermode xfermode;
	private WeakReference<Bitmap> weakReference;//缓存最终的Bitmap

	public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);

		TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

		borderRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.
				RoundImageViewByXfermode_borderRadius, 0);

		type = typedArray.getInt(R.styleable.
				RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);

		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);//消除锯齿
		xfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
		
		typedArray.recycle();
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		//如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
		if (type == TYPE_CIRCLE)
		{
			int min = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
			setMeasuredDimension(min, min);
		}
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		//在缓存中取出bitmap  
        Bitmap bitmap = weakReference == null ? null : weakReference.get();
        if(bitmap == null || bitmap.isRecycled())
        {
        	Drawable drawable = getDrawable();
    		int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
    		int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
    		
    		float scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight);  
    		drawable.setBounds(0, 0, (int)(scale * dWidth), (int)(scale * dHeight));
    		
    		
    		bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888);
    		//canvas转为bitmap
    		//然后在drawCanvas上的操作也都会在bitmap上进行记录
    		Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
    		//将drawable绘制在drawCanvas上
    		drawable.draw(drawCanvas);
    		
    		Bitmap maskBitmap = getMaskBitmap();
    		paint.setXfermode(xfermode);
    		drawCanvas.drawBitmap(maskBitmap, 0,0, paint);
    		
    		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    		
    		weakReference = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
        }
        else 
        {
        	paint.setXfermode(null);  
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, paint);  
            return;
		}
	}

	public Bitmap getMaskBitmap()
	{
		Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
				Bitmap.Config.ARGB_8888);
		Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
		Paint paint = new Paint();

		if (type == TYPE_ROUND)
		{
			canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
					borderRadius, borderRadius, paint);
		} else
		{
			canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
					paint);
		}

		return bitmap;
	}
	
	//主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除
	@Override
	public void invalidate() {
		weakReference = null;
		super.invalidate();
	}
}


要说明的地方:

1.如果想使用圆形遮罩,那么必须强制view的大小为正方形,因为如果view的大小不为正方形(如长方形),那么就不能完整地显示出圆形遮罩。并且,强制大小要以小值为准。

2.缩放策略。假如有一个view,宽高是100X100,要显示一张宽高是50X25的图片,那图片该如何缩放呢?

a.首先要确定的是,图片缩放后一定要铺满整个view,否则view有些地方就是空白的,也就是缩放后图片的大小必然大于等于view的大小。

b.图片缩放最好要保持宽高比,否则就会出现图片变形,也就是宽高要乘以同一个缩放系数。

c.如何确定缩放系数呢?如果先拉伸宽,那么缩放系数就为2,此时图片的高度为50,显然是不对的。而如果先拉伸高,那么缩放系数就为4,此时图片的宽度为200,此时就对了。那么就不难推出:float scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight);

3.绘制图片是比较耗时耗性能的操作,所以要缓存最终处理后的图片。这里使用的是WeakReference<Bitmap>进行缓存,所以要Bitmap.createBitmap新建一张位图。一开始打算把图片,遮罩都绘制在一张位图上,但是发现这样是不行的,PorterDuffXfermode并没有起到作用,只有把图片放在一张位图,遮罩放在另一张位图,这样PorterDuffXfermode才会起作用。


效果图:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值