0. 前言
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我们在Android开发——View滑动的三种实现方式中学习了如何进行View滑动,在第一种方法,利用ScrollBy和ScrollTo进行滑动时,滑动效果是瞬间完成的,为了更好的用户体验,有时我们需要滑动有一个渐变的过程。这就是所谓的弹性滑动。
1. 延时策略
我们解决弹性滑动的第一反应可能就是采用延时策略,通过Handler发送并接收延时消息,每次接收到消息便完成一次ScrollTo操作,从而实现弹性滑动的效果。核心代码展示如下:
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch(mag.what){
- case SCROLL_FRACTION:{
- //if判断滑动还没有结束,结束则不再滑动和发送消息
- if(){
- //通过滑动完成比例计算该次滑动片段的位置点scrollX,scrollY
- View.scrollTo(scrollX,scrollY);
- mHandler.sendEmptyMessageDelayed(SCROLL_FRACTION, 20);
- }
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
上述这种利用Handler发送延时消息的方式比较简单,但是需要注意的是,由于系统的消息调度需要时间,完成这次弹性滑动的时间总是大于if条件判断为true的次数乘以20ms(延迟消息的发送时间间隔)。
因此对弹性滑动完成总时间有精确要求的使用场景下,使用延时策略是一个不太合适的选择。
2. Scroller的使用
2.1 系统提供的Scroller
利用系统提供给我们的Scroller类,我们可以很方便的实现弹性滑动。代码比较简单,都是模版化的,如下所示:
- Scroller scroller = new Scroller(mContext);
- private void smoothScrollTo(int destX, int destY){
- int distanceX = destX - getScrollX();
- int distanceY = destY - getScrollY();
- //设置500ms的弹性滑动总时长
- mScroller.startScroll(getScrollX(),getScrollY(),distanceX, distanceY, 500);
- //重绘
- invalidate();
- }
- //该方法为空实现,因此需要重写
- //该方法会被invalidate()方法触发执行
- @override
- public void computeScroll(){
- //判断滑动还没有结束
- if(mScroller.computeScrollOffset()){
- //通过Scroller类拿到下一步要滑动到的位置
- scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
- postInvalidate();
- }
- }
这里说一下invalidate()和postInvalidate()的区别:
为了UI安全,invalidate()可在主线程直接调用刷新界面,而postInvalidate()会用Handler通知UI线程重绘屏幕,因此后者适用于子线程。
2.2 自定义Scroller
上面介绍了调用系统提供的Scroller的使用方法,但是Scroller类的getCurrX()、computeScrollOffset()等方法都是写死的。实现的弹性滑动是先快后慢的效果。
下面我们自行实现一个MyScroller类来完成匀速滑动的效果,同时也有助于理解系统Scroller类的实现原理。
- /*
- * Created by SEU_Calvin on 2016/09/12
- * 计算位移距离的自定义Scroller
- */
- public class MyScroll{
- private int startX;
- private int startY;
- private int distanceX;
- private int distanceY;
- private int duration;
- //开始执行动画的时间
- private long startTime;
- //判断是否动画结束
- private boolean isFinish;
- //计算当前距离
- private long currentX;
- private long currentY;
- public MyScroll(Context context) {
- }
- public long getCurrX() {
- return currentX;
- }
- public long getCurrY() {
- return currentY;
- }
- public void startScroll(int startX, int startY, int distanceX, int distanceY, int duration) {
- this.startX = startX;
- this.startY = startY;
- this.distanceX = distanceX;
- this.distanceY = distanceY;
- this.duration = duration;
- this.startTime = SystemClock.uptimeMillis();
- this.isFinish = false;
- }
- /*
- * Created by SEU_Calvin on 2016/09/12
- * 判断是否滑动结束并改变将要被使用的currentX/Y
- */
- public boolean computeScrollOffset() {
- if(isFinish){
- return false;
- }
- //获得startTime到调用由于重绘导致computeScrollOffset()调用之间的passtime
- long passtime = SystemClock.uptimeMillis()-startTime;
- //计算currentX的值,指导下一步ScrollTo的位置
- //startX/Y <currentX/Y<= startX/Y + distanceX/Y
- if(passtime<duration){
- currentX = startX + distanceX*passtime/duration;
- currentY = startY + distanceY*passtime/duration;
- }else{
- //运行结束
- currentX = startX + distanceX;
- currentY = startY + distanceY;
- isFinish = true;
- }
- return true;
- }
- }
我们只要在调用时改变调用的MyScroll类即可。其他代码不做修改。
具体滑动效果,如匀速,匀加速,先慢后快等效果完全可以由MyScroll中自己的算法来决定。