在 Android 开发中,Scroller
类用于实现 View 的弹性滑动效果。它并不会直接滚动 View,而是用于计算滑动的偏移量,然后应用到 View 上。以下是 Scroller
实现 View 弹性滑动的主要步骤:
1. 初始化 Scroller
首先,在自定义 View 中创建一个 Scroller
实例:
private Scroller mScroller;
public MyView(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
}
2. 开始滑动
使用 startScroll()
方法启动滑动,指定起始位置、偏移量和持续时间:
public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int startX = getScrollX();
int startY = getScrollY();
int deltaX = destX - startX;
int deltaY = destY - startY;
mScroller.startScroll(startX, startY, deltaX, deltaY, 1000); // 1000ms = 1秒
invalidate(); // 触发 View 的重绘
}
3. 计算偏移量并更新 View 位置
在 View 的 computeScroll()
方法中计算当前的滑动偏移量并更新 View 的位置:
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) { // 返回 true 表示动画未结束
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate(); // 继续触发 View 的重绘
}
}
4. 触发重绘
Scroller
每次计算完偏移量后,调用 invalidate()
或 postInvalidate()
方法触发 View 重绘。重绘时会调用 computeScroll()
方法,持续更新 View 位置,直到动画结束。
代码示例
以下是一个完整的示例,展示如何在自定义 View 中使用 Scroller
实现平滑滚动:
public class MyView extends View {
private Scroller mScroller;
public MyView(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制内容
}
public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int startX = getScrollX();
int startY = getScrollY();
int deltaX = destX - startX;
int deltaY = destY - startY;
mScroller.startScroll(startX, startY, deltaX, deltaY, 1000); // 1000ms = 1秒
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) { // 返回 true 表示动画未结束
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
}
总结
Scroller
类本身不处理实际的视图滚动,而是计算滑动的偏移量。- 通过调用
startScroll()
方法启动滑动,并指定起始位置、偏移量和持续时间。 - 在
computeScroll()
方法中计算当前的滑动偏移量,并更新 View 的位置。 - 调用
invalidate()
或postInvalidate()
方法触发 View 重绘,确保动画持续进行。
这样,通过 Scroller
类的配合,可以实现 View 的平滑、弹性滑动效果。
另外
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