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转载 Cocos之 从C++过渡到Lua

转自:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003【唠叨】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。    可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,    而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.

2017-10-25 11:00:58 1580

原创 iOS微信H5支付提示参数格式错误

在接入微信h5支付时遇到商家参数格式错误,请联系商家解决 的错误提示,查了下官方文档应该是下面两个原因导致的:1. 当前调起H5支付的referer为空导致,一般是因为直接访问页面调起H5支付,请按正常流程进行页面跳转后发起支付,或自行抓包确认referer值是否为空2. 如果是APP里调起H5支付,需要在webview中手动设置referer,如(MapextraHeaders = ...

2017-10-24 13:58:36 15852

转载 iOS 如何获取手机外网IP地址(附内网IP地址)

转自:http://blog.csdn.net/txz_gray/article/details/53217293查找了一些方法,最初以为拿到的就是手机对外的公网地址,其实只是本地IP地址。下面把获取手机内外网IP地址的方法总结下:一、获取手机本地静态IP地址:(局域网)方法1:首先导入头文件:[objc] view plai

2017-10-23 20:44:02 4069

转载 cocos2dx原生lua绑定工具的总结

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=226362一、个人对“绑定”这词有两种理解1、lua绑定到C++,就是C++能调用到lua的东西,那必须让C++知道有哪些lua函数或变量可以用2、C++绑定到lua,就是lua能调用到C++的东西,当然也必须让lua知道有哪些C++东东可以给lua调用,所谓的“暴露”这里说的

2017-10-12 17:07:52 399

转载 Lua与C++交互初探之Lua调用C++

转自:http://www.cnblogs.com/Zackzhang/p/5094942.html上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数。今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数。Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写。有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算

2017-10-10 18:33:50 376

转载 Lua与C++交互初探之C++调用Lua

转自:http://www.cnblogs.com/Zackzhang/p/5093329.html一、lua环境的搭建建议去网上下载luaforwindow,这是一款跟众多window系统的软件一样,安装起来简单方便,一路点next就能搞定了。而且他还包含了有用的与lua有关的基本工具他包括以下组件:Lua(Command Line):lua的一个命令

2017-10-10 18:32:29 455

OpenGL GLM库

GML为OpenGL量身定做的数学库, 一个只有头文件的库,只需包含对应的头文件即可使用。

2018-04-19

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