SDK接入
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jjinglover
这个作者很懒,什么都没留下…
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Google Sign In error 12500
接入Google登录遇到12500报错,网上查到的原因是后台配置包的签名哈希值不正确,但是我们的应用并没有使用firebase管理,尝试多次之后终于找到了解决方法:在开发者后台应用管理界面,创建一个新的凭据【类型为Andorid】,该凭据下包含包名和签名哈希值配置,此处可实现应用包名和签名的管理。注意:登录接入的参数依然要用Web应用的参数!原创 2023-09-20 14:45:57 · 1509 阅读 · 0 评论 -
Android集成Facebook登录时遇到的问题
遇到当前问题时,检查当前项目集成的Facebook sdk版本是否为8.0及以下,只需要将sdk的版本调整为最新版本即可。转载 2023-09-15 18:39:07 · 1429 阅读 · 0 评论 -
微软支付接入
项目需要接入微软支付,折腾了两天终于搞好了,记录下接入流程:1.发起支付;2.支付成功通知后台验证发货;3.发货成功,客户端上报微软该订单已完成;4.启动时,检测是否有未完成订单,若存在则进行第二步;发起支付:void TKWinrtSdk::buyProduct(Platform::String^ productId, Platform::String^ orderId){ auto panel = cocos2d::GLViewImpl::sharedOpenGLView(原创 2020-10-10 18:14:09 · 589 阅读 · 0 评论 -
Steam Sdk接入
产品要接入Steam Sdk,折腾了两天终于搞好了,记录下接入流程和中间遇到的问题:接入流程:1.下载Steam Sdk,解压文件;2.将目录下sdk\public\steam 目录下的头文件和库导入项目;3.将sdk\redistributable_bin中的库导入项目;4.创建steam_appid.txt 里面写入appid,放到执行目录(项目生成exe所在目录);5....原创 2019-03-09 14:52:03 · 8299 阅读 · 3 评论