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原创 欧拉角总结

先普及一下什么是物体坐标,什么是惯性坐标,世界坐标:《3D数学基础图形与游戏开发》中第三章-->3.24节物体坐标与惯性坐标的原点相同,物体坐标只需要旋转就可以变为惯性坐标,惯性坐标的坐标轴与世界坐标的坐标轴平行,但原点不同,因此惯性坐标只需要平移就可以变为世界坐标Unity中的欧拉角有两种方式可以解释:(建议先看一下《3D数学基础图形与游戏开发》书中第十章 3D中的方位

2016-04-30 10:30:44 1157

原创 C#中Internal关键字的总结

注意:想要彻底把Internal关键字搞清楚,就耐着性子把她读完。当然了这篇文章只是对其他文章的总结。也算是引用吧。主要还是为了把知识点搞清楚进入主题之前先来了解一下,项目、解决方案、程序集、命名空间四个容易混淆的概念。①项目:就是我们开发的一个软件。.NET下,项目有多种类型,如控制台、Windows应用程序、类库、Web应用程序等等。经过编译后,会生成.exe文件和.dll文件

2016-04-30 10:21:40 43472 2

Learning to Assign Orientations to Feature Points

压缩包里有英文原版,还有本人经过两天不懈奋斗才翻译出来的中文版。谦虚使人进步,我承认里面会有些须错误,但不影响阅读。望谅解

2016-09-22

计算机图形学研究热点报告

下载吧,你不会失望的

2016-07-02

摄像机标定详解版

这是LZ通过一段时间的学习,把书籍《学习opencv》与书籍《机器视觉算法与应用》中有关摄像机标定的相关知识进行了总结,其中还添加了摄像机标定过程中涉及到的几个坐标系,及其之间的相互关系。保证不让各位失望

2016-07-02

3D数学基础图形与游戏开发

3D数学基础图形与游戏开发

2016-06-23

虚拟现实技术的未来和发展

这是一篇关于虚拟现实与技术的论文,里面涵盖很全面,值得信赖

2015-10-20

unity3D中文API

unity3D中文API,物有所值,你,值得拥有。

2015-10-20

opengl函数库.h等文件

这是关于opengl各种函数库如.h文件和.dell动态文件的综合,找了好久才找到,希望对你们能有所帮助。

2015-10-20

CAD全文浏览器

用于打开并观看CAD论文,我们往往很难找到相应的能够很好地打开文件的浏览器

2015-10-20

空空如也

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