- 博客(2)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 欧拉角总结
先普及一下什么是物体坐标,什么是惯性坐标,世界坐标:《3D数学基础图形与游戏开发》中第三章-->3.24节物体坐标与惯性坐标的原点相同,物体坐标只需要旋转就可以变为惯性坐标,惯性坐标的坐标轴与世界坐标的坐标轴平行,但原点不同,因此惯性坐标只需要平移就可以变为世界坐标Unity中的欧拉角有两种方式可以解释:(建议先看一下《3D数学基础图形与游戏开发》书中第十章 3D中的方位
2016-04-30 10:30:44 1157
原创 C#中Internal关键字的总结
注意:想要彻底把Internal关键字搞清楚,就耐着性子把她读完。当然了这篇文章只是对其他文章的总结。也算是引用吧。主要还是为了把知识点搞清楚进入主题之前先来了解一下,项目、解决方案、程序集、命名空间四个容易混淆的概念。①项目:就是我们开发的一个软件。.NET下,项目有多种类型,如控制台、Windows应用程序、类库、Web应用程序等等。经过编译后,会生成.exe文件和.dll文件
2016-04-30 10:21:40 43472 2
Learning to Assign Orientations to Feature Points
2016-09-22
摄像机标定详解版
2016-07-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人