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新宾二亮子

成长就是一个坎一个坎的过

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转载 触摸心中的那一道门!!

上了台阶, 门在前方, 可是我心中的那道门呀, 你到底在哪里呢????? 最近几天不知怎么搞得, 要不就是登不上gameres, 登上了很多帖子也打不开, 而且自己的blog竟然不能贴新的帖子, 真是郁闷呀!!!第四章渲染3D物体(译者语录1:连续狂写了3天, 不过所发的帖子均没有回复, 浏览的次数也有限. 是大家的水平都很高不屑于看看基础的东东呢, 还是我起的文章名字又或是我的翻

2007-12-26 08:14:00 1105

转载 小谈矩阵和坐标变换

很多朋友学习3D游戏编程,但往往一些基本概念含混不清,这会对以后的学习带来很大阻碍。最近看到有朋友问关于矩阵和坐标变换如何理解,故在此略作讨论,如有谬误,请不吝赐教!首先,谈到矩阵,就离不开坐标变换,而3D坐标变换的基础是来源于线性代数。以下摘抄自孟岩的blog:1 线性空间中的任何一个对象,通过选取基和坐标的办法,都可以表达为向量的形式。这里只要把基看成是线性空间里的坐标系就可以了。在线性空

2007-12-25 15:43:00 1644

转载 坐标变换的实现

Windows 窗体编程坐标系类型 GDI+ 使用三个坐标空间:世界、页面和设备。世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在 .NET Framework 中传递给方法的坐标系。页面坐标系是指绘图图面(如窗体或控件)使用的坐标系。设备坐标系是在其上进行绘制的物理设备(如屏幕或纸张)所使用的坐标系。当调用 myGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0

2007-12-25 11:51:00 3841

转载 Svg下的坐标变换

1、平移变换(translate)平移表达式transform="translate(x,y)",即新坐标系的原点在原坐标系的(x,y)处。坐标轴的方向不变。2、旋转变换(rotate)transform="rotate(angle cx,cy)"。angle代表旋转角度,缺省单位是“度”,瞬时针为正,逆时针为负。(cx,cy)是旋转中心所在的坐标。若省略旋转中心坐标,则缺省值是(0,0)。3、伸

2007-12-25 11:40:00 1811 1

原创 论国内开发人员的习惯

写些找骂的随笔,抒发下心情。今天刚从3连休回来,要做的事一堆。不知道从哪开始,就是感觉烦躁。要完成的事一堆时,就有这种感觉。回家的项目够让人头疼的了,但总是这样那样的问题。一个字烦呀。国内给的资料,简单介绍几句就完了。好多东西都需要通过自己的经验和猜测来解决。接口说明简单几句,代码注释几乎没有。这样的代码不找骂才怪!真不知道他们写代码是不是给别人看得。也不知道做没做过大项目。是不是他们接手所有的项

2007-12-25 10:15:00 4637 11

转载 Spring框架介绍

它关注的领域是其他许多流行的Framework未曾关注的。Spring要提供的是一种管理你的业务对象的方法。 Spring既是全面的又是模块化的。Spring有分层的体系结构,这意味着你能选择仅仅使用它任何一个独立的部分,而它的架构又是内部一致。因此你能从你的学习中,得到最大的价值。例如,你可能选择仅仅使用Spring来简单化JDBC的使用,或用来管理所有的业务对象。 它的设计从一开始就是要帮助你

2007-12-21 16:04:00 1120

原创 HIbernate简单介绍

其实Hibernate本身是个独立的框架,它不需要任何web server或application server的支持。然而,大多数的Hibernate入门介绍都加入了很多非Hibernate的东西,比如: Tomcat, Eclipse, Log4J,Struts, XDoclet, 甚至JBoss。这容易让人产生Hibernate复杂难懂的误解,特别是打击了初学者的积极性。在这篇文章将不涉及E

2007-12-21 15:56:00 639

转载 WebOTX中的JNDI实践

WebOTX是NEC公司的Application Server产品.我使用的版本是5.3.它的Web Container是Tomcat4.0.在WebOTX中配置JNDI数据源曾经颇费周折.下面就简单介绍其中的一个方面.一般来说,只要在服务器端进行正确的配置,从JNDI中拿到的对象是不会出现问题的.但是,如果服务器本身就是有缺失的,如它在启动的过程中少装载一个JAR包,或者说服务器自身环境配置就存

2007-12-21 15:04:00 3065

转载 STRUTS技术复习

Struts介绍2007-07-24 14:39 1 JSP Framework - Struts介绍 Struts是采用Java Servlet/JavaServer Pages技术,开发Web应用程序的开放源码的framework。 采用Struts能开发出基于MVC(Mo

2007-12-21 14:52:00 734

原创 C++面试题首场

1. 以下三条输出语句分别输出什么?[C易]char str1[]       = "abc";char str2[]       = "abc";const char str3[] = "abc"; const char str4[] = "abc"; const char* str5  = "abc";const char* str6  = "abc";cout Cout Cout 13. 非

2007-12-20 15:58:00 974

转载 我的directX编程学习(4)-坐标变换初步

这些天对左边变换比较感兴趣。申明,本人对游戏编程没兴趣,只是近体做的项目用了DirectX而已,用了就要懂么!况且坐标变换也挺用脑的,我的大脑已经很久没用了,快锈死了,得动动了。我的directX编程学习(4)今天开始看动画初步,其实主要就是坐标变换。无论对于directX也好,对于openGL也好,坐标变换都是做基本最重要的部分。所以今天一定要好好学习学习。先看一下D3D的矩阵表示形

2007-12-20 14:20:00 1951

转载 JAVA面试题收集(2)

11 &和&&的区别。    &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。      例如:  1&0=1;  i>0 && i != 3;   12  HashMap和Hashtable的区别。    都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。    HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。    Hashtable 类似于 HashMap,但是不允

2007-12-19 15:49:00 826 2

转载 J2EE面试题

1.c++或java中的异常处理机制的简单原理和应用。   当java程序违反了java的语义规则时,java虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是java类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是java允许程序员扩展这种语义检查

2007-12-19 15:33:00 992 1

原创 瞬联和IBM的面试题

1)transient和volatile是java关键字吗?(瞬联)  答:是,但我没用过。上网查了下。transient是在同步与否时使用。用于字段。字段不是对象持久状态的一部分,不应该把字段和对象一起串起。  volatile我们几乎不用。是虚拟机内部用的。起作用是,当把类或接口定义成volatile时,虚拟机就会自动处理,结果不过定。但是加了关键字的话,虚拟机就会按着规范来执行了。2)抽象类

2007-12-19 15:12:00 3165

原创 JAVA面试题收集(1)

一、基础问答1.下面哪些类可以被继承?  java.lang.Thread (T)  //当然可以,要不怎么实现多线程  java.lang.Number (T) //可以数字类型  java.lang.Double (F)  //不可以,Double是基本类型  java.lang.Math  (F)    //不可以,Math是静态类  java.lang.Void  (F)  //没有过,返

2007-12-19 14:44:00 830

原创 换现场了,得提前复习下技术

这个现场马上到期了,现在得准备下次面试了。日语面试的准备还早,等面试前一两天准备就可以。而关键的是技术,虽然说到现场工作问技术的情况比较少见,面试管可能跟本就不懂技术,他也无法判断你技术水平,他也就是根据你的日语水平,和经验来判断你能否担任这次的工作内容。话虽如此,我还得好好复习下技术,因为要是转职时是会问很深的技术的。要是被问到几年前做过的东西,一时还真想不起来如何答呢。在这现场还有十天,这

2007-12-19 13:36:00 823 1

原创 在日签证更新手续 网址

在日本更新签证所需资料:http://www.moj.go.jp/ONLINE/IMMIGRATION/16-3.html 

2007-12-19 08:08:00 1241

原创 Render()方法理解

HRESULT CMyD3DApplication::Render(){ //背景色の設定    m_pd3dDevice_Radar->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,0x00000255,1.0f,0L);  //--------------------------------------------------------------------------// /

2007-12-14 15:15:00 1180

转载 DirectX7简单说明

项目说是要求DirectX8,但实际上都是用DirectX7写的。没资料啊。日本买不到书,要是在国内就好了。在网上摘抄了点文章记录下来,以备后用。首先我们必须加入两个 direct 的库文件,这是微软给我们的,就好像当初老师告诉我们在编写 c 语言的时候如果要做运算,就必须在开始加上 #inculde 是一样的道理。如果你用的是 .net 的编程环境,可以按以下步筹加入这两个头文件:首先在 "

2007-12-14 12:08:00 1855

原创 对与项目中的扫描效果问题的一些想法

对与项目中的扫描效果问题,我想到一个解决方案。采用渲染和alpha通道技术。具体思路是:由于背景是黑色的,我需要制作一个目标图片。扫描效果要求,目标大小,和中间深四周浅的问题解决方式是,仍然采用贴图方式,大小变化是通过透明度来控制的。颜色过度问题也可以通过alpha来实现。方式类似下图。 需要用 D3DXCreateTextureFromFileEx 方法出来透明。详细做法可以参照 htt

2007-12-13 10:26:00 599

原创 日記(20071211)

  日記:私たちは日本に来たもう第一年になっております。なんという、気持ちよくなくなっている。お金がないので、ないも書けない。妻にプレゼントを上げることが難しくなっています。何も不定だから、気持ちがよくない。例えば、仕事についてのこと、来年ビザが更新されます。1年か、3年か、ちょっと心配している。レーター仕事について、今までもう一カ月がかかりました。ても、少し進展もないです。スケジ

2007-12-11 08:36:00 754

原创 javascript 二维数组赋值取值

function ChangeCity(){ var   a=   new   Array(200);   var size;         for(size=0;size      a[size]=new   Array(200);    }  for(var l=0;l  for(var n=0;n   a[l][n] = 0;  } }  var i, j,k; var x = 100

2007-12-07 12:51:00 5169

翻译 VC,DirectX8开发实例(顶点,线,面)

// VC,DirectX8开发实例(顶点,线,面)//这回用GDI画图处理。BeginPaint() ~ EndPaint()//    #include #include #define TITLE TEXT("Kitty on your lap") IDirect3D8 * pDirect3D;IDirect3DDevice8 * pD3

2007-12-05 14:51:00 836

翻译 VC,DirectX8开发实例(照相机和影子)

 //VC,DirectX8开发实例(照相机和影子)// http://wisdom.sakura.ne.jp/system/directx/dxg8.html #include #include #include  #define TITLE TEXT("Kitty on your lap") IDirect3D8 * pDirect3D;IDir

2007-12-05 14:48:00 1273

翻译 VC,DirectX8开发实例(坐标和行列(平行移动))

// VC,DirectX8开发实例(坐标和行列(平行移动))// http://wisdom.sakura.ne.jp/system/directx/dxg7.html #include #include #include #define TITLE TEXT("Kitty on your lap") IDirect3D8 * pDirect3D;IDi

2007-12-05 14:09:00 1013

翻译 VC,DirectX8开发实例(画面的清除和描画)

//// VC,DirectX8开发实例(画面的清除和描画)// IDirect3DDevice8::Clear()函数使用  #include #include #define TITLE TEXT("Kitty on your lap") IDirect3D8 * pDirect3D;IDirect3DDevice8 * pD3Device;D

2007-12-05 14:08:00 1145

翻译 VC,DirectX8开发实例(index buffer)

 // VC,DirectX8开发实例(index buffer)// http://wisdom.sakura.ne.jp/system/directx/dxg10.html//画出复杂颜色的图形 #include #include #include  #define TITLE TEXT("Kitty on your lap")#define D3D

2007-12-05 14:07:00 944

翻译 VC,DirectX8开发实例(启动黑屏窗口)

//// VC,DirectX8开发实例(启动黑屏窗口)// #include #include #define TITLE TEXT("Kitty on your lap") //Interface初期化IDirect3D8 * pDirect3D;IDirect3DDevice8 * pD3Device; LRESULT CALLBACK

2007-12-05 11:01:00 914

转载 在日转职手续

入管的答复----关于转职时,签证的必要手续以前询问过转职时,签证需要什么样的手续。鉴于众说纷纭,就写信问了入管局。入管给了以下的答复,供大家对号入座,借鉴。転職(就職先の変更)の手続きには、次の3種類があります。 退職後、3か月以内に下記の手続きを行ってください。1 転職前の会社等で従事した職種と変わらず、転職時期が在留期限に切迫していない場合  転職前に、就労資格証明書交付申請の手続きがで

2007-12-04 07:49:00 2195

SD所有流程,讲述流程,方便SD的学习

SD模块中基本所有流程,其中很多流程跟MM相似。其实,SD,MM本来就是不可分开的。

2010-05-29

空空如也

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