03.1跟雨痕看go源码- go routine(未完待续)

本文详细解析了Go语言中的GPM调度模型,包括G(goroutine)、P(processor)和M(系统线程)的运作机制。文章介绍了初始化过程中的procresize函数,以及G的创建、调度和线程M的管理。同时阐述了执行流程,如findrunable函数的主干逻辑,包括从本地队列、全局队列、网络I/O和工作窃取策略中获取任务。此外,还讨论了cgo调用时的线程绑定和管理问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.概述
golang本质就是GPM三个实体实现的调度。
G对应每个任务,P对应每个processor概念(就是会包含一堆的G,比如先执行G1,在执行G2)M对应系统线程,M(还包含系统栈之类的概念)绑定一个P之后就开始逐个运行P里面的G。

最基本的流程图就是雨痕给的
这里写图片描述

后面雨痕对于GPM三者的解释也很到位。我这里不抄袭了。

2.初始化
首先介绍的就是schedinit()里面主要是procresize函数。

这个procresize()就是调整系统里面P的数量。一般就是系统的cpu内核的数量,初始化时也实行多退少补的原则,只是退的时候要注意是否退出的P包含了当前P,如果是就需要一大堆的细节上的处理。

这里还有个所有P的管理结构

var allp [_MaxGomaxprocs + 1]*p


type schedt struct {
    pidle puintptr //  P  
    npidle uint32 //  P 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值