据说这是go优化最狠的地方。
http://blog.csdn.net/erlib/article/details/51850912
大意是说twitch.tv觉得一次标记的STW(stop the world,就是jojo里面的技能,标记和回收时间很长,所有应用代码都无法工作)太强力了竟然需要2秒钟,不能忍,所以在和go开发团队多次沟通后,开始了大量的优化,这里的代码充斥着并发优化的痕迹。据说到了go1.7的时候STW仅剩下1毫秒。。。go1.5就已经达到了200ms(已经不错了哦)。
我们现在可以看一下go1.5所做的优化orz。大神好厉害。orz orz orz。
三色标记的基本逻辑:
- 起初所有对象都是白色。
- 扫描找出所有可达对象标记为灰色,翻入待处理队列。
- 从队列中提取灰色对象,将其引用的对象标记为灰色放入队列。自身标记为黑色。
- 写屏障件事所有对象内存修改,重新标色或放回队列。
1.初始化
在schedinit里面的gcinit()初始化
启动,在申请新内存时的函数newobject()的末尾就会检查一下,如果达到一定的量就触发。
最终调用gc函数启动。
首先先来看雨痕大大给的gc的标记清理的主流程:
这里的主要牛b的代码在并发扫描和并发清理:
2.并发扫描
第一次
gcBgM