cocosbuilder学习汇总

本文探讨了CocosBuilder中CCNode与CCSprite的区别,CCNode适合制作骨骼动画,CCSprite适用于序列帧动画。通过cocosbuilder的树形结构轻松创建骨骼动画,并介绍了发布流程及屏幕适配。此外,文章还涵盖了CCLayer、CCSprite、CCParticle和CCBFile的读取与操作,以及lua动态解析ccbi文件的测试工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
目前与cocos2d-x-2.14版本对应的cocosbuilder版本为cocosbuilder-3,目前为alpha-5。稳定版本为cocosbuilder2.1,但与cocos2d-x不匹配(CCBReader有版本限制,不同版本之间无法解析)。

新版的cocosbuilder,增加了js绑定功能,可直接在cocosbuilder当中编辑js脚本,并调试程序。

cocosbuilder可编辑制作四种类型的元件。

为帮助美工兄弟理解,以下描述尽量使用flash里面的术语。
目前美工可以完成的工作:

1.场景(CCLayer)的编辑。对应到壁纸当中,就是可编辑无需交互(即操作)的部分,如壁纸背景(背景图)、无需交互的动画(比如会动的云)和粒子(如下雨,下雪)等。

2.元件的编辑(CCSprite)。
元件的编辑可支持八种动画效果,分别为visible(可见,快捷键V,这个可用于编辑闪烁效果,以及在特定时间段出现的元件),position(位置,快捷键P,编辑移动效果),scale(大小,快捷键S,编辑缩放效果),rotation(旋转,快捷键R,编辑旋转效果&
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