cocos2d-x之CCDirector类1

1 cocos2d-x之CCDirector类1

问题1:CCDirector类是什么时候创建?

问题2:cocos2d-x应用窗口的消息回调函数是如何和CCDirector类创建连接起来的?

1、复习上一节:

创建AppDelegate对象后,全局唯一AppDelegate对象会执行run函数进行消息循环处理;创建CCEGLView对象后,该全局唯一CCEGLVie对象会处理win消息回调,也就是LRESULTCCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)。若不懂请回看第一节。

2、创建窗口对象后,第一次激活窗口显示的时,CCEGLView::WindowProc函数会做相应处理,关键代码就是444行

CCApplication::sharedApplication()->applicationWillEnterForeground();

典型分析如下:

1)444行这块代码是典型的多态,用父类指针执行子类对象。

2)没有C++基础的同学,请思考,多态实现的三个条件,不管是C还是Java都一样。

(1有继承,2要虚函数重写,3父类指针指向子类对象),

3)多态的结果就是,从父类CCApplication,去执行子类AppDelegate::applicationWillEnterForeground()函数。

4)AppDelegate::applicationWillEnterForeground()函数会执行,CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();就会被调用。

5)CCDirector::sharedDirector()就是这句话,第一次调用,开始产生CCDirector类的对象。

我们再看该函数内做了什么。

注意一点细节的是,创建CCDisplayLinkDirector类对象,继承关系如下:

classCCDisplayLinkDirector : public CCDirector。其中CCDisplayLinkDirector类重写了以下几个方法

    virtualvoid mainLoop(void);

    virtualvoid setAnimationInterval(double dValue);

    virtualvoid startAnimation(void);

    virtual void stopAnimation()。

6)我们再看s_SharedDirector->init()函数做了什么。

狐狸的尾巴终于露出来了。就是在这个在bool CCDirector::init(void)函数里面,cocos2d-x框架初始化了各种各样的器件。王保明bombing提醒你,一种典型的组合设计方法清晰可见、敬佩之情悠然而生。

在这里你仔细看看吧。最值得你看的地方。

// scheduler cocos2d-x中的调度器

m_pScheduler = newCCScheduler();

// action manager cocos2d-x中的动作管理器

m_pActionManager = newCCActionManager();

// touchDispatcher cocos2d-x中的触屏管理器

m_pTouchDispatcher = newCCTouchDispatcher();

// KeypadDispatcher pad派发器

  m_pKeypadDispatcher = newCCKeypadDispatcher();

 

// create autorelease pool 内存自动清理管理器

CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();

 

很多公司就是在这个地方进行cocos2d-x框架源码功能增强。比如:底层数据的加密;硬件设备调度等。



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### 回答1: cocos2d-x 4. 学习之路 cocos2d-x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。cocos2d-x 4.是最新版本,相比之前版本,它有很多新特性和改进,如增强的渲染性能、更好的3D支持、更好的物理引擎等。 如果你想学习cocos2d-x 4.,可以从以下几个方面入手: 1. 学习基础知识:了解cocos2d-x的基本概念、架构和工作原理,掌握cocos2d-x的编程语言和开发环境。 2. 学习API:熟悉cocos2d-x的API,包括场景管理、精灵、动画、音频、物理引擎等。 3. 学习示例代码:通过阅读和分析cocos2d-x的示例代码,了解如何使用cocos2d-x开发游戏。 4. 学习实践:通过实践开发小游戏,掌握cocos2d-x的开发流程和技巧,提高自己的编程能力。 总之,学习cocos2d-x 4.需要一定的时间和耐心,但只要你有兴趣和热情,相信你一定能够掌握它。 ### 回答2: cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,可用于开发移动和桌面游戏。随着cocos2d-x更新至4.0版本,它的功能得到了大幅升级。如果你想学习cocos2d-x 4.0,以下是一些重要的步骤和建议。 1. 更改代码结构 cocos2d-x 4.0中启用了新的代码结构,旨在更好地实现模块化和解耦。新代码结构包括Core、Renderer、2d等模块,使代码更易于维护和升级。要理解新代码结构,请先阅读cocos2d-x官方文档,并针对各个模块学习和熟悉其API。 2. 学习新功能 cocos2d-x 4.0中引入了许多新功能,例如Shader、Render Queue等。学习新功能是非常必要的,因为它们将改变以前的游戏开发模式。了解这些新功能的实现原理,并在自己的项目中应用它们,有助于提高游戏性能和质量。 3. 学习C++11 cocos2d-x 4.0开始支持C++11标准,这意味着你可以使用C++11的新特性来编写更好的代码。要理解C++11的特性,建议通读一遍C++11的官方标准,并尝试在cocos2d-x项目中使用这些新特性。 4. 实战练习 最后,实战练习是学习任何技能的关键。为了更好地学习cocos2d-x 4.0,建议你尝试开发自己的游戏项目。通过尝试解决实际问题,你能更好地理解cocos2d-x的API,并在实践中掌握游戏开发的技术。 总而言之,学习cocos2d-x 4.0需要掌握新的代码结构、新的功能和C++11标准,并通过实际项目实战练习来加深理解。这需要一定的时间和耐心,但只要你认真学习、实践和不断尝试,必定能够取得成功。 ### 回答3: cocos2d-x 4.0是目前市面上非常流行的开源游戏开发引擎,在游戏开发领域有着较为广泛的应用。然而,学习cocos2d-x 4.0需要付出一定的努力和时间。以下是我对cocos2d-x 4.0学习之路的一些经验和建议。 1. 学习基础知识 在开始学习cocos2d-x 4.0之前,我们需要了解一些基础知识,比如C++语言、OpenGL ES等,这些都是cocos2d-x 4.0的底层实现技术。掌握这些基础知识会让我们从事游戏开发时更加得心应手。 2. 学习文档 学习cocos2d-x 4.0需要阅读官方文档,这些文档详细介绍了引擎的各个方面,而且是学习的最佳资料。文档里包括了引擎的安装、使用、开发以及调试等。建议大家先从官网下载文档,并且仔细阅读。 3. 实践和开发 掌握了基础知识以及学习了文档之后,最好的方式就是通过实践和开发来加深对cocos2d-x 4.0的理解。通过实际开发游戏来体验引擎的使用,这样能够更深刻的理解引擎的机制以及遇到的各种问题该如何解决。同时,通过找到一些相近的问题,并通过查阅文档、代码实现等方式来解决问题,可以增强自己的技术水平。 4. 参与社区 cocos2d-x 4.0的官方论坛以及社区非常活跃,里面的开发者也有着丰富的经验和技术,在学习中可以多向论坛、社区里的大牛请教,获得更多的技术指导,同时也可以参与讨论,提出自己的问题和思考来获得反馈,这样可以更快地提高自己的技术。 总之,学习cocos2d-x 4.0需要耐心和对游戏开发的热情。只有通过不断的学习与实践,我们才能最终掌握这个优秀的游戏开发引擎,从而创建属于自己的游戏作品。

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