cocos2d-x定时器机制(更新完毕)

http://blog.csdn.net/baoming_wang  

问题1:定时器回调函数,添加到cocos2d-x框架哪里去了。

问题2:定时器回调函数是如何被cocos2d-x回调用起来的

问题3:cocos2d-x框架式如何管理定时器的。

定时器的应用基础cocos2d-x 

Cocos2d-x提供两种定时器

1)update定时器,每帧被调用,使用scheduleUpdate方法启用。

2)schedule定时器,可设置时间间隔来触发,使用schedule方法启用。

框架与应用界面接口如下:

voidscheduleUpdate(void);

voidunscheduleUpdate(void);

voidschedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, floatdelay);

voidschedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);

voidscheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);

voidschedule(SEL_SCHEDULE selector);

voidunschedule(SEL_SCHEDULE selector);

voidunscheduleAllSelectors(void);

问题1:定时器回调函数,添加到cocos2d-x框架哪里去了?

1)  CCNode类注入了调度器对象;

2)  通过schedule()函数,上层应用对象及对象的回调函数入口地

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