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原创 鼠标移动绘制刚体(同发泰然)

解决方式:引擎版本:cocos2d2.1beta3 + box2d 2.2.1可以有两种方式                   1 b2PolygonShape 绘制 (缺点:每段刚体的大小可能不会一直,有误差)                   2 b2EdgeShape绘制 (缺点:1 没找到旋转方式,问题待解决。。。 2 与b2EdgeShape绘制的地面不发生碰撞

2013-05-22 13:49:08 978

原创 cocos2d-x+box2d+tiled 制作无规则碰撞地图(同发泰然)

问题内容:1  利用tiled 对象层绘制碰撞的边界                   2 通过cocos2d-x "CCTMXTiledMap"的对象 读取地图中的点信息                   3 通过读出的信息绘制box2d “b2EdgeShape”刚体 问题解决:                 引擎版本:cocos2d2.1beta3 + bo

2013-05-15 13:47:39 2516

原创 cocos2d-xv2.1beta3 + vs2010 配置

一  生成cocos2d-x 文件      1 debug / release 版本都需生成 (时间比较长)     2  成功后文件目录会新建两个文件夹 Debug.win32  / Release.win32 ,其中 .lib /.dll 为所需要文件  (3.3中介绍)二 安装模板      1 模板目录: template\ msvc\ InstallWizardForV

2013-05-14 18:21:53 995

转载 安装程序设置

该文是根据网上的文章并结合自己实际打包的过程而整理的。开发平台:VisualStudio2005中文版。步骤如下:1. 创建一个安装向导项目或安装部署项目  新建项目-〉其他项目类型-〉安装与部署-〉安装向导(或安装部署),如命名为setup。2. 将要打包的项目导入到这个安装项目中,有两种方式:   第一种,自动方式,在解决方案上右击-〉添加-〉现有项

2013-03-28 12:06:15 720

转载 c#窗体间的传值

窗体:父和子值:字符等一般值,数组等值1.父MDIParent和in_add)父窗体接受值代码:in_add in1 = new in_add();if (in1.ShowDialog() == DialogResult.OK)            {                showIN();   子窗体成功后,返回,父窗体将执行的代码

2013-03-27 15:28:10 607

转载 C#读写文件、遍历文件、打开保存文件,窗体程序

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespac

2013-03-27 15:24:01 1055

空空如也

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