- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 鼠标移动绘制刚体(同发泰然)
解决方式:引擎版本:cocos2d2.1beta3 + box2d 2.2.1可以有两种方式 1 b2PolygonShape 绘制 (缺点:每段刚体的大小可能不会一直,有误差) 2 b2EdgeShape绘制 (缺点:1 没找到旋转方式,问题待解决。。。 2 与b2EdgeShape绘制的地面不发生碰撞
2013-05-22 13:49:08 978
原创 cocos2d-x+box2d+tiled 制作无规则碰撞地图(同发泰然)
问题内容:1 利用tiled 对象层绘制碰撞的边界 2 通过cocos2d-x "CCTMXTiledMap"的对象 读取地图中的点信息 3 通过读出的信息绘制box2d “b2EdgeShape”刚体 问题解决: 引擎版本:cocos2d2.1beta3 + bo
2013-05-15 13:47:39 2516
原创 cocos2d-xv2.1beta3 + vs2010 配置
一 生成cocos2d-x 文件 1 debug / release 版本都需生成 (时间比较长) 2 成功后文件目录会新建两个文件夹 Debug.win32 / Release.win32 ,其中 .lib /.dll 为所需要文件 (3.3中介绍)二 安装模板 1 模板目录: template\ msvc\ InstallWizardForV
2013-05-14 18:21:53 995
转载 安装程序设置
该文是根据网上的文章并结合自己实际打包的过程而整理的。开发平台:VisualStudio2005中文版。步骤如下:1. 创建一个安装向导项目或安装部署项目 新建项目-〉其他项目类型-〉安装与部署-〉安装向导(或安装部署),如命名为setup。2. 将要打包的项目导入到这个安装项目中,有两种方式: 第一种,自动方式,在解决方案上右击-〉添加-〉现有项
2013-03-28 12:06:15 720
转载 c#窗体间的传值
窗体:父和子值:字符等一般值,数组等值1.父MDIParent和in_add)父窗体接受值代码:in_add in1 = new in_add();if (in1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { showIN(); 子窗体成功后,返回,父窗体将执行的代码
2013-03-27 15:28:10 607
转载 C#读写文件、遍历文件、打开保存文件,窗体程序
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespac
2013-03-27 15:24:01 1055
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人