cocos2d-xv2.1beta3 + vs2010 配置

一  生成cocos2d-x 文件 

     1 debug / release 版本都需生成 (时间比较长)

     2  成功后文件目录会新建两个文件夹 Debug.win32  / Release.win32 ,其中 .lib /.dll 为所需要文件  (3.3中介绍)

二 安装模板

      1 模板目录: template\ msvc\ InstallWizardForVS2010.js (需注意文件名称 有名字类似文件InstallWizardForVC2010Express.js)

      2 双击安装

三 项目创建

    1 创建cocos2d-x模板项目

       VS2010 文件-> 新建 -> 项目 -> Visual C++ -> Cocos2d-win32 Application 

    2 项目创建选择

       2.1 不选择box2d

       2.2 选择box2d

      物理引擎的选择 涉及到建立项目后是否拷贝box2d引擎文件(后文介绍)

    3 运行新建项目

       3.1 debug/ release两个版本都运行 此时报错

       3.2 新建工程目录下 生成两个文件夹 Debug.win32  / Release.win32

   4 所需引擎文件放置

     4.1 cocos2d-x文件目录下 cocos2dx  /  CocosDenshion 两个文件夹放到新建的工程目录中 (最外层即可)

     4.2  cocos2d-x文件目录下 Debug.win32  / Release.win32 两个文件夹中的dll / lib文件放入新建工程相对应的Debug.win32  / Release.win32

     4.3  如果应用box2d引擎 cocos2d-x文件目录下 external\ Box2D文件夹拷贝到 新建项目\项目名\classes目录下(目录可更改,但要相应更改程序中内容)

四 运行项目(可能出现的问题)

    1 某库文件没找到        重新生成项目

    2 “0xc0000005"           当前opengl版本低 升级显卡驱动

     

      

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