一 生成cocos2d-x 文件
1 debug / release 版本都需生成 (时间比较长)
2 成功后文件目录会新建两个文件夹 Debug.win32 / Release.win32 ,其中 .lib /.dll 为所需要文件 (3.3中介绍)
二 安装模板
1 模板目录: template\ msvc\ InstallWizardForVS2010.js (需注意文件名称 有名字类似文件InstallWizardForVC2010Express.js)
2 双击安装
三 项目创建
1 创建cocos2d-x模板项目
VS2010 文件-> 新建 -> 项目 -> Visual C++ -> Cocos2d-win32 Application
2 项目创建选择
2.1 不选择box2d
2.2 选择box2d
物理引擎的选择 涉及到建立项目后是否拷贝box2d引擎文件(后文介绍)
3 运行新建项目
3.1 debug/ release两个版本都运行 此时报错
3.2 新建工程目录下 生成两个文件夹 Debug.win32 / Release.win32
4 所需引擎文件放置
4.1 cocos2d-x文件目录下 cocos2dx / CocosDenshion 两个文件夹放到新建的工程目录中 (最外层即可)
4.2 cocos2d-x文件目录下 Debug.win32 / Release.win32 两个文件夹中的dll / lib文件放入新建工程相对应的Debug.win32 / Release.win32中
4.3 如果应用box2d引擎将 cocos2d-x文件目录下 external\ Box2D文件夹拷贝到 新建项目\项目名\classes目录下(目录可更改,但要相应更改程序中内容)
四 运行项目(可能出现的问题)
1 某库文件没找到 重新生成项目
2 “0xc0000005" 当前opengl版本低 升级显卡驱动