C# Socket粘包

平时很少用Socket,在测试一个小程序时,发现了经典的粘包现象,如图,发送内容连到了一起,本应该是一行一行的


服务端定义数据缓冲区buffer为1024字节,客户端发送数据时,发送的buffer为实际发送内容的长度,当发送数据的长度小于服务端接收buffer的长度时,多个发送内容就会存放到服务端的buffer中,导致数据连在一起。

解决办法有根据添加数据结束标记,在服务端拆分(不喜欢这种方式)

另一种方法就是,不管你发送的是多少,即使是1个字节,也将它放到一个1024的buffer中,保证每次发送的都是1024个长度,与服务端保持一致,这样也可以,就是有点浪费网络资源,高并发的情况下,不提倡,暂时用这个方法解决,解决后,如下图


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