AR技术学习
begonia__z
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D AR涂涂乐制作浅谈
AR为现在是虚拟现实较为火爆的一个技术,其中有个比较炫酷的就是AR涂涂乐的玩法,这个技术可以把扫描到的图片上的纹理 粘贴到模型上实现为模型上色的功能,但是我们需要怎么才能实现其功能呢?大体的方法是将扫描到图片保存成纹理,在将纹理保存到模型的材质球上然后实现上色的功能。 那么有什么方式可以实现这个功能呢?我在参考的EsayAR的Demo以及在网上查找的方法基本都是采用通过Shader进行图片原创 2016-03-24 16:07:07 · 11845 阅读 · 0 评论 -
unity for Vuforia5.5.9 遇到的问题
1、win7 64位在Unity3D 5.3.3 64位导入Vuforia5.5.9时候会出现一个问题原创 2016-03-24 18:00:26 · 3188 阅读 · 0 评论 -
unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果
之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下就会发现贴歪了。那么有没有更好的方法来实现这个效果呢,这就需要使用Shader的方式来实现这个效果。 昨天刚好看到了一篇有关于涂涂乐原理的实现方法,EsayAR的官方案例里面就是使用的这个方法,EsayAR的官方案例其实基本完成这个涂涂乐的效果在看过原创 2016-04-29 16:48:10 · 12553 阅读 · 15 评论 -
Unity3D Vuforia 脱卡时遇到问题
前天帮公司做简单的Vuforia的脱卡遇到一个很奇葩的问题,一开始以为是我代码出问题,但是经过多轮的检查和验证发现代码并没有问题。 那么我遇到什么问题请允许我慢慢道来,Vuforia和Mataio都是整个行业的领军企业,Vuforia现在仍然是行业应用最多的AR SDK,为了最求性能和稳定性首选肯定是Vuforia。那么除去Vuforia的性能优化以外我们还要对自身代码结构、模型等进行优化。原创 2017-04-14 14:46:05 · 2413 阅读 · 0 评论