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begonia__z
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 窗体应用程序制作虚拟键盘按键功能
这几天都在忙着写一个老板提出的傻逼功能,大致说说需求,就是要用用Ios的虚拟按键去控制PC的角色移动,如果是Unity来制作这个功能并不难弄,因为这个只需要通过网络层来传递控制信号,然后PC端进行响应即可。但是好死不死的项目需求用到的不是unity开发。项目用到的引擎是CE,这个引擎为了性能的是直接截取底层键盘信息进行响应,这样对我来说真是噩耗(PS:大部分游戏引擎都是直接获取底层键盘按键的信号来...原创 2016-05-30 16:43:34 · 7432 阅读 · 3 评论 -
结构体转字节流的分析浅析
在网络传输上常常会听到字节流传输数据个词,刚好最近公司接到一个利用UDP传输字节流的传输数据的的项目,他们公司传输的是一个结构体的的字节流数据,我们需要对传输过来的字节流的的接收和进行数据的转化。这里我们就要了解什么事字节,字节是一种计算机的数据存储的计量单位,也白表示一些计算机编程语言中的数据类型以及语言字符。这样说可能很书面化的答案,在我们用电脑的时候常会说,1KB,1GB,1TB等,这里原创 2016-08-01 15:27:58 · 4053 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记(十二) C#泛型单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。原创 2017-02-15 11:14:37 · 1339 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日记(十四) UGUI Toggle长按和Button长按
使用延迟函数实现长按Toggle和Button触发事件,以及网上所有用的长按释放的时候触发按钮事件两个都被我整合到一起方便以后使用.LongPressToggle类using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Ev...原创 2018-08-01 16:00:19 · 662 阅读 · 0 评论 -
Unity RunTime 解析obj文件
unity3D并没有在运行时解析obj文件的方法,网上找的方法刚开始能满足我的需求,后来公司提供的obj文件,导致obj解析时候模型出现破面和索引面连接不对,通过查看模型的各项顶点和面数都超出unity解析面数的6倍左右,然后详细查看其它博客的时候发现,自己所用的代码并没有做三角面的整合,试过多个使用三角面整合的代码后,模型能正常的解析出来uv和法线都是正常的.唯一的问题就是整合的时候代码都是...原创 2019-05-08 11:52:43 · 782 阅读 · 1 评论
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