GO学习日记
begonia__z
这个作者很懒,什么都没留下…
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GO学习日记(二)Visual Studio Code GO插件配置
在学习Golang的时候会纠结使用哪种编辑器或者IDE,这里由于是学习Go语言所以使用编辑器即可,如果要进行更加复杂的东西就去使用IDE,因为博主也是菜鸟所以我就使用编辑器,这里要介绍Visual Studio Code 的插件配置,如果不配置GO插件是没有智能提示和无法调试代码,所以必须要配置这个玩意,不然写起代码会非常痛苦的。那么我们需要: 1、Visual Studio Code安装包原创 2017-06-21 14:52:22 · 2757 阅读 · 0 评论 -
GO语言学习日记(一)Windows环境下配置Go语言
最近突然对Go语言非常感兴趣,每一个语言在学习编程的时候就要学会配置环境,否者你是没办法编写和编译代码的。这里就针对window的环境进行配置,其他系统的Go语言配置等我有心情的时候再去写吧! 配置Golang语言的环境需要非常简单,但是由于国内政策问题,导致程序猿在开发的时候遇到非常多奇葩而且蛋疼的问题,如:Android的SDK更新问题、Gitub、等等的。扯远了,回到正题。原创 2017-06-21 14:33:10 · 563 阅读 · 0 评论 -
GO语言学习日记(三)标识符
本人最近开始偷懒了都没勤奋写博客,今天觉得自己不能怎颓废下去,所以要开始学习新知识虽然自己的C#和C++都学得不咋样,对于喜欢新玩意的我,瞄上了Golang新的语言,虽然我觉得应该没人会愿意看学渣的博客,但是我还是尽量每天更新Go的博客来报告自己的学习进度吧。 以下是董送视频的笔记: Go源文件中的变量名、常量名、类型名、函数名、接口名、语句标句和包名等等都可以称为标识符,必须以一个U原创 2017-11-28 18:36:13 · 492 阅读 · 0 评论 -
GO语言学习日记(七)指针
在计算机科学中,指针是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。指针的灵活性和高效给予C++经久不衰的活力,一直是大公司青睐的编程语言之一。 指针也是每个刚学程序的孩子的噩梦,在加上引用、取地址、二级指针绝对能把一群初学者吓跑原创 2017-12-08 17:55:23 · 361 阅读 · 0 评论 -
GO语言学习日记(四)声明
程序组成除了语言自身的标识符以外,一般都会使用大量的自定标识符,因此使用自定义标识符的时候就需要声明语句实现。 Go语言声明需要用到的几个关键字: 变量的声明:var,go语言中var与java、C#中的var是一样的用法,在程序运行的时候系统会根据赋予的类型自动判断其类型。 常量的声明:const,go语言中也有常量,其功能和其他类型语言的功能一样。 1、那什么是常量呢?原创 2017-12-04 15:05:09 · 373 阅读 · 0 评论 -
GO语言学习日记(五)GO语言变量与赋值
变量的简介: var关键字用于声明一个指定类型的变量。 语法格式: var 变量名 类型 类型可以是Go语言内置的各种基本数据类型、复合数据类型、甚至函数、方法、接口以至于自定义类型。 声明变量会给变量设定零值。数值类型变量零值为0;bool类型变量零值为false;字符串类型的则为空字符串;接口、函数、切片、指针、map、chan类型为nil;数组或结构体则为构成他们的元素对应的类型的原创 2017-12-04 17:57:35 · 721 阅读 · 0 评论 -
GO语言学习日记(六)常量的赋值
程序中常量在声明赋值后就无法改动其数据,常量的赋值和变量的赋值上是基本一致,但是和变量赋值有点少许不一样。 常量声明的同时必须要赋值,否则会报错。 上面的话理解起来应该非常简单,就不说什么了,那么在其中常量声明方式有: 1 const 常量名= 表达式 2 const 常量名 类型= 表达式 如下图所示: 可能会有小伙伴在变量赋值中得到启示,常量声明中后面只有常量名和类型不加等原创 2017-12-05 16:53:25 · 1080 阅读 · 0 评论
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