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Bě9oniǎ 的博客

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原创 数据结构学习笔记(一) 双列表管理应用

在游戏中免不了需要对怪物进行动态的生成,死亡的时候要对其销毁,这样就是一个怪物的生命历程循环过程。如果按照一般的游戏设计方式,到了一定时间就进行怪物的刷新,如果每次都需要动态的new一个怪物出来,死亡后又要动态的销毁,这样就会大幅度降低游戏的性能,()。尤其是在怪物一同刷新和一同的销毁的时候,玩家有可能会出现卡机情况,那么如何避免这种事情的发生呢? 为了确保性能这里我们只可以牺牲内存来确保性能,

2016-08-31 20:40:24 695

原创 结构体转字节流的分析浅析

在网络传输上常常会听到字节流传输数据个词,刚好最近公司接到一个利用UDP传输字节流的传输数据的的项目,他们公司传输的是一个结构体的的字节流数据,我们需要对传输过来的字节流的的接收和进行数据的转化。 这里我们就要了解什么事字节,字节是一种计算机的数据存储的计量单位,也白表示一些计算机编程语言中的数据类型以及语言字符。这样说可能很书面化的答案,在我们用电脑的时候常会说,1KB,1GB,1TB等,这里

2016-08-01 15:27:58 3984

tools-release-branch.go1.8

VS Code Go插件编译依赖包

2017-06-21

空空如也

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